第 298 章(1 / 1)

数字王国 大西瓜真甜 2000 汉字|62 英文 字 2个月前

机器,受限于知识或能力,总归有纰漏。

赵子明一旦出现问题,很容易导致公司失控,褚文胜希望能引起其他投资人,能不时的为公司踩踩刹车,免得发展过热。

想要激情与理性并存,既不激怒赵子明,又顺利调整公司治理结构,褚文胜就只有展现自己攻坚克难的能力。

此次向赵子明展示的魔镜追踪器,就是最近一段时间的成果。

“在魔镜2.0中,我们配置了手柄、追踪器、定位器,可以在一个6米×6米,水平视场150°,垂直视场120°的空间内,自由畅玩,视觉、听觉完美结合,对于目前的虚拟现实技术来说,整个头显设备已经相当成熟了”,

褚文胜将自己的构思说出来。

赵子明点了点头,笑着说道,“那我们的行业标准就要再加上房间追踪、手柄配置了”。

此前,魔力飞跃公司推出vr头显的行业标准,包含双眼2160x1200分辨率、90hz刷新率、amoled屏幕等,主要针对的是vr眼镜。

褚文胜陪着笑了下,虽然虚拟现实头显的行业标准,只有魔力一家在吆喝,但是作为隐约的世界第一,魔力发出的声音,容不得其他人忽视。

如果持续六个月以前,市场没有第二款成熟头显推出,魔力制定标准,就根深蒂固了,六个月是逆向破解的常规期间。

虽然褚文胜的解说略显枯燥,张今儿却兴致勃勃,只因情人在侧。

至于为何会跟赵子明走这么近,张今儿也不愿多想,只想享受最美好的时光,纵情生活,不留遗憾。

“2.0大致什么时候可以推出?”,赵子明问到了最关心的问题。

“最快也到明年了”,褚文胜略微一沉吟,“这个月可以出实验品,但要产业化,还有不少难题”

“嗯?”,赵子明示意他继续,

“主要有四个方面”,褚文胜开始说,“周边设备,4g+技术、光场技术、计算能力”。

“玩游戏时,需要一个比较完整的游戏体验,虚拟现实游戏,绝不只是头显,还要包含其他东西。2.0需要不少配件支持,我们要重新设计生产线。

毕竟技术上,我们和西方相比,并没有多少优势,只能在产品体验上下功夫,力求给玩家最极致体验。

以我们的追踪器为例,感知系统里面比较出名的还有intel的ect体感装置。

oculus在今年收购的nimblevr公司,就是里面的佼佼者,它专门做手势跟踪,虚拟现实的头盔加上手势跟踪,使得双手在运动的时候,还能够在虚拟现实场景里还原出这两只手的动作,甚至可以把它继续虚拟现实化”。

赵子明听完,也不禁感慨,国外虽然没有推出重量级的头显设备,但是在虚拟现实上的技术积累,远超国内。

一旦成熟头显上市,必定又是一款革命性产品,这么看来,oculus的二十亿美金估值,也没有夸大多少。

魔力飞跃虽然率先推出魔镜1.0,在技术厚度上,并不能与这些老牌的西方列强相提并论,只能从产业化的角度弯道超车了。

毕竟国内经过这么多年的发展,累积的产业集群优势世界第一,已经超越劳动力成本优势,成为自己的核心竞争力。

魔力只有在这上面顺势而为,才有生命力。不断推出新的产品,不断增强产业化水平,建立自己的口碑和美誉度,一点点积累优势,最终滚雪球,越滚越大,成为不可抵挡的存在。

317三代产品

“如果我们当初抱残守缺,力求最先进的技术,想做到各个单项第一,直到今天,也不会推出成熟产品”,赵子明开口说道。

褚文胜点了点头,他在西方多年,自然知道中西的科技差距。以长克短是正道,和西方比技术,暂时没希望。

美国现在有超过万家的小公司,从高校拿技术,在没有任何利润收入的情况下,依靠融资和投资,专心研发,通过研发上的突破,谋求未来的发展。

像这种高科技小公司,潜伏期5-8年,产品上市后,经历5-8年,就能成长为一个新兴的世界五百强企业。

所以说魔力飞跃一时领先,算不了什么。如果故步自封,很快就会被其他公司超越,只有拼尽全力,才能一直走下去。

“其他问题呢”,赵子明接着问道。

“虚拟现实对于画面质量和视场角的要求,目前4g的网络速率还不能满足,只能等待超高速的5g网络到来,差不多要到2020年了”。

褚文胜开始说5g的问题。

“这是因为vr/ar的3d计算机图形处理、3d音效等,都要消耗大量的数据流量,4g网速达不到要求。不过数据处理能力是我们的一个优势,通过优化计算,以我估计,差不多4g+就可以了,而据官方信息透露,明年4g+网络就能实现覆盖”。

赵子明笑了笑,确实如此,仅凭此一项,就可以拉开其他公司五年的差距。

“光场的技术能使得外界的3d信息被完整采集,解决在移动当中失真的问题。目前很多公司正在尝试使用光场技术完成全景视频的拍摄,我们在这一块的优势不大,显示不够流畅、花费时间过长等,我建议暂时放弃摄制业务,从其他公司采购或引进”,

褚文胜说起摄制端,也很头疼。

魔力飞跃公司使用的是多相机阵列,mit64方案,很普通的技术,与其他公司相比,没有明显优势。

经过魔镜1.0的洗礼,褚文胜也把握到了自己公司的核心优势,之前之所以在“摄制-成像”两端发力,就是为了不断尝试,找到更好的突破点,公司想要进一步发展壮大,不可能独霸整个产业链。

只有建立生态圈的企业才是真正的强者,妄想掌握所有技术,并不现实。

“嗯,先搁置也好”,赵子明自然知道贪多求全的弊端所在,褚文胜自己都没信心,那就只能依托其他公司了。

“现在很多公司都在摄制端竞争,我们可以货比三家”,

褚文胜随口解释了一下,放弃也不怕被其他公司卡脖子,摄制又不是什么涉密技术,东西方自由交流,很多国内外初创公司都把目标瞄准这一块。

赵子明点点头。

虚拟现实概念火爆,吹起的泡沫撑个一年半载不成问题。魔力既然要放弃摄制端,可以趁着风口找一个买家,也算废物利用。

“根据我们掌握的情况,未来头显的趋势,应该是“pc端-移动端”转移,但限于目前的技术,真正复杂计算的处理,还没办法完全做到手机上,依然需要pc的支撑。这对于我们来说,是一个利好消息。我计划在第三代产品上,实现两端兼容”,

褚文胜开口说道,显得从容自若,自信非常。

“具体怎么讲”,赵子明很感兴趣,褚文胜连三代产品都有概念了,还真是一个大惊喜。

“第三代虚拟现实设备,应该是一