了全球公测。与内侧不同,《魔兽世界》全球公测将名额提升到内侧时的3倍,目前有超过12w人分布在四大区服务器里。魔兽世界欧洲、魔兽世界美洲、魔兽世界亚洲、魔兽世界种花,每个区开设6个测试区,而每个区则达到容纳5000人
到今天的8月15日,《魔兽世界》公测也已过去一半时间。从wega的魔兽论坛板块传来的消息看来,除了这12w的公测玩家外,每天逗留在《魔兽世界》各大区各个语言论坛上的人足有240w之多。
这个人数竟然是可以玩到《魔兽世界》的公测玩家数20倍之多!这一切都和他们眼前这位年轻的大股东有着密切的关系。
宁子默知道迈克尔和弗兰克在激动什么,他心里明得跟镜似的。
早在《魔兽世界》测试之前,他就建议暴雪选出一批忠诚的暴雪游戏玩家来参与这次的测试。为的是通过首次内侧的成果,小范围引爆玩家热情。
于是借由暴雪的参与,wega与首批内侧玩家中的百分之一的死忠粉们签订了宣传协议。这一部分的热心玩家会在内侧开始后,每天玩《魔兽》之余将游戏世界的截图放到wega的《魔兽世界》论坛之上。
于此同时,宁子默还从红人计划中选取出100位游戏饥界的红人,着力借助博客资源配合推广《魔兽世界》。再加上暴雪的极力配合,让《魔兽世界》人物传记、世界观等一系列故事的流出,逐渐把这个时代娱乐匮乏时代的玩家们的眼球,聚焦在《魔兽世界》之上。
当然,除了wega和红人计划外,宁子默在种花还动用了【酷玩平台】的网吧推广资源。借由【酷玩平台】的推送,每位玩家在上网时都能在显示屏的背景里看到《魔兽世界》的壁纸。
于是,240w聚集在wega《魔兽世界》专区的人里,有接近一半的人都来自于种花。
而魔兽世界需要付出的宣传代价,仅仅是为wega支付给【酷玩平台】50w美金的推广费,以及给协议推广的自来水们,备下的100套迎着“联盟”“部落”金属勋章的【镭蛇】、【赛钛客】联名鼠标和键盘!
所以,《魔兽世界》目前的火爆,说来说出可都是宁子默组织多方资源联合共同宣传的商业推广行为。
宁子默也只是轻轻一笑,“这种充斥这“铜臭味”的手段,实在是没有什么值得称道的地方。”
“不,不能这么说。”虽然宁子默很谦虚,但迈克尔却不这么看。“我们毕竟只是做游戏开发的公司,在我们的眼界里,脱离了传统的发行平台,《魔兽世界》不会在一开始就有这么出彩的成绩。”
“专业的人做专业的事,只要你们做好游戏开发,我相信wega肯定能帮你们解决掉发行的事。”宁子默肯定到。
迈克尔点了点头,“是的,目前的情况已经让我们充满了信心,我相信我们或许在一年内就能收回4000w的开发成本。”
魔兽世界从2000年开发,4年多时间投入4000w这个投入并不多,这件事宁子默也是了解的。但迈克尔毕竟没有见过前世《魔兽世界》带来的盛况,所以他压根不知道魔兽世界在未来,是一款1个月就可以赚回1亿的巨作。
这些东西不值得现在拿出来说到,而宁子默这次来的目的也不是为了即将走向成功的魔兽世界。
“放心,魔兽世界和wega强强联手,必定会很快完成你说的这个目标。”宁子默冲两人笑道,“我说,你们也是经历过《魔兽争霸》发售盛况的过来人,咱们就没有必要在未来可以见到的成果上探讨。”
“嗯嗯嗯…”迈克尔顿了顿,尬笑一声说,“差点都忘记了,你的主业不是我们游戏行业,所以你的时间很重要。”
“是哇,”弗兰克站起身笑到,“我们还是聊你这次来要谈的首要事情吧,他们几个人应该也等不及要见见你这个神奇人物了。”
0340.冰蛙的疑虑
/昨晚看rng,到小虎被三人包中的时候我的感觉就更不好了……哎,真的是死亡之组啊。希望今晚的ig会安然无恙,要不然只能看小凤凰了。
另外,游戏看得熬夜熬的,今天到现在才把这一章写完。不说了,再怼两瓶红牛,继续明天的更新去。/
{时间:2004年8月15日}
{地点:米国-加州}
2004年属于互联网寒冬后的第四年,可以说这个时期的互联网人都已经逐渐走过寒冬准备迎来新的时代。
苹果逐渐要开始雕琢他们的苹果手机,
谷歌想要在搜索市场侵占更大的份额,
对于宁子默自己而言,wega借着魔兽世界的势头上线后,也是时候开启牧场金山计划了。
一说起牧场计划,这是重生的那几天里宁子默努力回想前世的记忆数据后,为未来定下的重要发展之道。而这条重要的发展之道,其中相当一部分就参考了苹果、谷歌前世发展的路子。
提起苹果、谷歌,很多人都知道他们分别是做手机、搜索的巨头,但很少人去了解过他们背后的盈利模式。其实细细说来,他们的主要盈利模式里除了对应的主要业务外和广告外,周边收入最大的部分竟然是源自于游戏的发布分成。
例如前世的2017年,苹果appstore以及谷歌googlepy只在游戏类app的分成方面,就高达385亿美金和201亿美金。它们在2017年营收总计达586亿美元,比2016年的435亿美元增长了约35。
要知道这部分钱可不是苹果和谷歌公司直接做游戏的收入,而是仅仅通过打造相应生态链后,向游戏厂商开放appstooglepy平台再由游戏厂商们缴纳的收入分成。
而同期的花威呢,任正飞带领花威在2017年才拿到962亿美金的营收,实际利润70亿美金左右。相比较下苹果和谷歌在游戏上并没有投入多少实际的费用,却凭空坐拥比花威高出500亿美金的收入。
如果再拿出前世其他的企业横向对比数据一比较,宁子默更是能笃定瞄准未来的部分方向。
腾讯2017年游戏收益186亿美金,而动视暴雪+ea+育碧+r星也才160亿美金,再把这些数据放到整个行业中看,2017年全球游戏市场份额高达1160亿美金。
也就是说高达1160亿美金的游戏市场,4大游戏公司才拿下160亿美金,专注于游戏发行的stea才拿下43亿美金。而不务正业的苹果、谷歌和腾讯,三家公司加起来就已经占据游戏市场66的份额。
这说明什么?
说明了跨界在互联网时代的重要首发
互联网时代的全球大融合让跨界成了大企业发展的必然之势,在互联网时代中任何一家巨头公司除非在行业领域内有绝对无法逾越的技术或专业优势外,要不然就要打破行业壁垒进行跨界融合才能找到更多的生财之道。
但互