第 385 章(1 / 1)

重生之互联网霸主 岁月静歌 2000 汉字|111 英文 字 1个月前

心、动机系统以及情绪和记忆中心。

甚至当人们情绪低落时,缺乏信心的悲观感和缺乏活动力的沮丧感都在折磨着他们。要扭转这两种情绪,人们必须拥有对自身能力的乐观态度以及充沛的活动力。

而游戏确实是用最简单的方式给人们带去这些东西。

通过玩游戏,细心的人们会发现一些更本质的东西。

原来人们是有具备面对良性压力的能力,人们其实对于压力不会那么恐惧和悲观。人们在游戏里可以有目的地进入紧张环境,人们拥有着充满信心并积极向上的面对一切的能力。

如果把这种面对游戏的状态,拿到生活和工作当中。人们会发现,当自己主动选择艰苦的工作时,我们就会享受这种刺激和激励的乐趣。它让我们想要投入进去,与人携手合作,把事情做好。这种乐观的精神振奋,比单纯的娱乐更能带动心情。

游戏里出现的各种高风险工作、重复工作、脑力工作、体力工作、探索性工作、团队工作和创兴工作,在生活和工作中都能一一对应。

这会帮人们印证一个疑惑,‘原来这些工作我其实都能完成的’。

而那个时候,当人们在工作中也沿袭这种成功后,

人们,就会体会到‘工作比娱乐更有趣’的真谛。

也会明白面对这个世界,其实是一件轻而易举的事情。

所以,我们去创建一个宏伟的游戏时间并不是给人们一个新的世界。

而是,通过去了解我们创建的世界,让大家可以在真实世界里更好的生活下去。”

宁子默抬起胳膊,用食指指了指胸口的位置,轻声地道:

“或许有一天,作为游戏开发者的我们走在行进的路上会找不到前进的方向。

但当那一天出现时,请想起我今天站在这里说过的每一句话。

它或许能帮我们找回初心,让我们继续找到自己存在的意义。

这,就是我想要和你们分享的,游戏的本质!”

0271.玻璃渣归心!

{时间:2004年2月12日}

{地点:加州-欧文市}

宁子默提起游戏背后的意义,这么一个从为企及的高度一时间让会议室里这群玻璃渣的精英们脑中浮现起一片从未欣赏过的风景。

但正是这一片被人忽略或从未正视过的风景,让一众人在接下来的回忆里沉默了下来。

好半天功夫,艾伦·艾德才从沉默的环境中第一个回过神来。

“哇哦……我……我……”艾伦·艾德感觉内心波荡的情绪让自己说不出完整的话。

但宁子默的视线就落在他身上,眼中满溢的鼓励却让他逐渐平静下来。

深吸了一口气,艾伦·艾德终于平复下来。

“我是第一次意识到自己做的事情,原来还有这么深远的意义。”

宁子默点了点头说,“其实,游戏远比世俗所看待它的眼光有更甚远的意义。”

顿了顿,宁子默才继续说到,“从2001年我去亿倍工作起,那时候我就给自己立下了一个目标。那就是,将我这套游戏背后的理念,用一套完整的游戏生态去展现在大众面前。”

手指在空中划了一圈,宁子默扬着下巴又说,“就在去年,我终于有机会去实现自己这个梦想,于是我做了两个决定。其中一个,就是赚到足够多的钱将玻璃渣从维旺迪手中收购下来。

而另外一个,则是建立起一个可以将我的游戏理念,用一个整个绿色、健康的产业链推到人们面前的平台。从那时候起,一个叫做wega的平台就已经搭建起来。”

艾伦·艾德瞪大了眼睛,有些不能相信当下里这个事实。

这位号称玻璃渣粉丝的年轻股东,竟然在2001年就给自己定下了一个长远并如此明确的目标。而玻璃渣被收购这件事情,竟然是他去年才作出的一个临时决定。

现在,他们的玻璃渣娱乐已经归属于这位年轻大股东。

而,他口中的wega,到底是一个什么样的东西?

艾伦·艾德很是好奇。

而宁子默也明显感觉到自己迎上了许多好奇的视线,放眼望去,所有人的注意力都放在了自己身上。

“伙计们,我知道你们觉得我创意无限。但我一向都知道自己的优缺点在哪里,所以今天你们如果想要和我探讨创意。不如听听我讲刚刚给你们摊开的话题再次延展开来,好好看看我口中的wega平台到底是如何去实现我的梦想的。”

“好哇,伙计,讲讲你的wega平台,我们当然很有兴趣!”

“是哇,伙计,wega平台到底是做什么的?”

一时间,玻璃渣会议室里泛起各种各样的好奇心。

而绕了4天时间,宁子默也终于有机会让自己这次的玻璃渣之行回到自己最初来到这里的初衷之上。

所以,要说感慨。

宁子默自己倒是无限感慨,“说来可就话长了,你们就听我细细来讲吧。这或许,是一个关乎游戏、娱乐甚至文化产业背后的故事。”

顿了顿,宁子默正式展开话题:

“首先,wega是一个数字游戏发行平台,它的任务,是将这个世界存在的好游戏发行于这个平台之上。而这个平台说面向的受众客户群体,是一群来自世界范围的游戏玩家。我们从功能上拆解来说……”

前世的2005年,v社g胖终于在03年推出stea用于更新《cs》,并于2004年发布了旗下神作《半条命2》后,将《ragdoll kung fu》和《daria》这两款非v社游戏推向stea。

对于v社而言,那是一个意义重大的转变。那标志着stea正在从一个v社自己游戏的下载平台和服务器浏览平台,转向成为一个发售游戏的商店平台。

一直到前世的2006年,随着近100款游戏登陆stea平台,stea这种当时还是非常新颖的数字产品销售概念就此诞生。这方面可以从当时上架stea的产品看出,免费的试玩deo和高清视频也都开始上架stea。

直到前世的2007年,v社终于拥有了自己的搜索功能,并内置了游戏评分以及最畅销游戏和新发售游戏的筛选标签,这些功能让stea的可用性大幅提升。而游戏社区论坛的创立,也是由于g胖终于意识到stea上游戏用户群体是一种非常重要的资源。

就这样在摸索中发展了5年,一直到前世的2008年,引进根据游戏类型搜索游戏的方式,更加注重新发售游戏的展示,让玩家在stea上浏览数量大增的游戏,变得更加便捷。

同时在前世的2008年中,stea还增加了对焦点游戏的展示、游戏幻灯展示以及更大的广告头图。而在这期间,stea的用户总量已经达到了两千万。

而前世2008这年里,对于v社旗下stea最重要的功能--stea云,有了让玩家在不同电脑上玩同一款游戏却非常简便的