第2回合攻击。
巨钳螳螂、盔甲鸟再次加入战场,晃晃斑跟上
魔物完成最后的爆发已是筋疲力尽,巨大的身体狠狠砸在地上,发出恶心的吞咽声,逐渐失去生机。
“呼”
李十三长长出了口气,破旧钓竿在这场战斗中没派上用场,魔物像个巨大的水蛭,不存在把它绊倒的方案,也不可能拿着这东西冲上去肉搏。
盔甲鸟和直冲熊升级,晃晃斑升上41,领悟技能:自我暗示,消除自身的能力变化,复制对方的能力变化。
在游戏中运用的不是非常广,现实战斗
李十三想到了之前的效仿,同样是游戏里很少用上的技能,经常发挥重大作用。
“先把自我暗示学下来吧,如果发现性价比不高再用心之鳞片把遗忘的技能找回来”
晃晃斑4个技能满了,确认学习自我暗示需要替换掉一个当前技能。
摇晃舞和效仿肯定不能忘,剩下催眠术和迷昏拳。
单纯从实用性来说,没什么好考虑的,直接忘记催眠术,没指望晃晃斑用这个命中率只有60的技能搞出什么水花。
不过要是把催眠术忘了,泡药浴的时候怕不是得找迷唇姐用恶魔之吻进入睡眠状态
“总不能把迷昏拳忘了吧,晃晃斑唯一的补伤害手段,而且能打单点的混乱”
咬咬牙,遗忘催眠术,李十三盘算着反正第六禁区的路子还长着呢,说不定会碰上其他拥有催眠术的精灵。
梦妖上升到27级,这个有点亏,如果进化成梦妖魔,种族值将会上升到500,每升一级增加的能力更多。
“找到暗之石进化之前,还是别让它再升级了,不然以后得氪基础能力值药剂补回来,一个9800金币呀。”
魔素探测仪记录魔素波动,龙王蝎登场,用火焰牙烧了老半天才从肥大的魔物身体里找到拳头大小的黑褐色晶核,像是一个硕大的蟑螂卵。
闹腾了这么久,觉也别睡了,李十三盘算着干脆通宵赶路,回到开启秘密基地的小水潭旁边。
嗯?!
战斗服内袋传来熟悉的震动感,是魔素探测仪再次探知到魔物靠近。
魔物来得确实有点密集,但也说得过去,之前那场大战搞出的动静可不小,大水蛭模样的魔物死亡后好一阵子尸体才被销毁,或多或少飘出了魔素波动。
“不过除了刚才藏在地底下的魔物,谷地大部分魔物都是低星”
李十三的话还没说完,已经感受到压抑的魔素波动,强度似乎不比之前来的差,肯定不是小饼干。
来就来吧,反正战斗队伍已经换好了!
鬼盆栽附身消除人息,破旧钓竿插在地面,游戏界面同步切换到钓鱼状态,李十三打算着先用钓鱼竿吸引魔物攻击,打它们个措手不及。
龙王蝎!盔甲鸟!
老规矩。
破旧钓竿附近的地面出现紫色和黄色的亮斑,那是毒菱和撒菱在现实中的外观。
嘭!
前方树木炸开,魔物的造型犹如放大版的车轮胎滚了出来,看都不看插在前边的破旧钓竿,原地一个急刹车停下滚动,立刻瞄准了躲在旁边的李十三。
战斗流程拉开
李十三不由得破口大骂,跳出来这家伙不仅等级很高,55级,而且是毒系,踩到毒菱不会中毒,只受到撒菱影响,扣减了38的生命值。
问题是它身后还跟着其他魔物,撒菱、毒菱都是一次性的,被车轮胎一波撵过去,只作用在这一只魔物身上。
“嗯?”
鬼盆栽堪堪施放完诅咒,李十三正在给精灵嗑药,突然看见跟在后面的魔物朝破旧钓竿方向跑
下周保持三更 顺便聊两句
简直血崩,上周五想着断推半个月了,存稿还行,跟书友们说虽然没推荐,也尽可能三更,确实做到了。
然后打算休息一阵,回正常的两更节奏再囤囤,结果下周有个字推老规矩,三更吧。
还想说明后天让我缓缓,囤囤下周轻松点一看日历明后天是周末,你们不会放过我的,算了,就保持三更节奏到下周推荐结束吧。
推荐期定时三更老模式9:00、15:00、21:00。
然后讲讲第二卷的大概思路。
节奏就那样啦,不走啥身上满是唾弃和羞辱、逆袭回来的硬核主线剧情,还是轻松休闲探险,一段故事一段故事。
重点跟以前一样,考究点讲游戏玩法在现实中的骚操作,尽可能衔接游戏正统世界观设定,现实推动游戏。
第二卷剧情的话,野外舞台是第五禁区,四座异界宫殿会探索清楚,最后肯定是要抓个啥的,懂宝可梦世界观的书友看卷名估计都要猜出来了。
然后是城市舞台,具体不剧透了,毕竟还没写出端倪,城市这边剧情推动主要是日常生活线顾婉线,为了埋个顾婉线,第一卷后期看到了密密麻麻的刀片,也是醉了。
精灵方面呀,还是骚一点,我不怎么写主灵,因为御三家啥的实在太红了,宝可梦同人多得一批。
这本有点特殊,精灵队伍其实不用太一线,但是要骚。
毕竟重心不是在打宝可梦pvp排位赛,重心是和现实中的其他敌人战斗。
以前也有书友因为没有御三家之类的强大精灵说我过度压制主角,讲道理,算现实战斗,现在的精灵队伍已经很强了,抗性多得一匹,免疫属性一大串、
百分比掉血手段、强攻、骚扰都不差
我甚至开始用“高星魔物回血速度极快”来限制诅咒技能了,不然蹦个9星出来也是四回合死还得了。
总之压迫主角是不存在的,毕竟轻松休闲,得有点小无敌才轻松得起来,没那么多饱受屈辱的破事,主角这战斗力,同年龄段哪有几个对手。
今后的精灵类型,肯定还得有巨钳螳螂这样话少输出多的硬汉,种族值强的精灵也得有,然后还是尽可能多玩点花式野路子精灵。
这风格也和我玩口袋妖怪的态度差不多,我不是ag那样的PK爱好者,个人喜欢深挖背景故事、收集精灵、休闲玩法、骚操作,总觉得要是人人都玩主灵,就会像LOL职业赛一样,看着全是当前版本热门英雄。
因此硬核pvp战术方面写的比较少,毕竟佛系玩家也是有的,甚至不玩宝可梦的书友也有。
写多属性原理、战术原理反而很枯燥,会像游戏攻略,而且超级水字数,太劝退了。
所以尽可能简化,也没去列出升级后的能力值,蛮多系统升一级就会用面板数据的形式把各项能力列一遍,个人其实不太能接受
再说说精灵互动方面,我没写太多,以前看了很多同人,羁绊情感什么的真的不好写。
天天撸精灵或者烘托相互间的深厚友谊其实没那么容易表达,不小心就会写的很幼稚。
所以精灵互动和精灵的形象上一直是尝试少而精
比如说大年夜放出来,还有主角在药桶睡着之类的情况,精灵们会自己活跃一下,这类描写反馈还行,所以我有在加量。
最后,感谢各位书友的支持,感谢打赏和票票,其实我很少说感谢这些,因为讲了也没得加更,就觉得心里有点虚。
虽然我做不到职业写手那样,收打赏或者收票票就狂更,但尽可能做到平时更新勤勉一些吧。
各位书友周末愉快。