第1254章 格斗游戏的基础(1 / 1)

亏成首富从游戏开始 青衫取醉 5362 汉字|54 英文 字 4个月前

第1254章 格斗游戏的基础

包旭稍微顿了顿,继续说道:“格斗游戏中的一些专业术语,比如‘立回’、‘择’等等,它们强调的往往不是一件事,而是一个非常宽泛、非常笼统的概念,而玩家实力的强弱,则在于对这些能力的掌握和灵活运用程度。”

“比如立回这个概念很难翻译,它泛指你在攻击对方或者防御对方攻击之前所做的一切动作,不论是来回走动、牵制或者诱骗,都可以被看成是‘立回’的一部分。”

“换言之,立回的目的就是尽一切办法使情况进入对自己有利的情况,而让对方陷入较为不利的情况。”

“如果实在无法理解,你可以将它粗暴地理解为包含意识与操作在内的攻击前准备能力,就好比你在oba游戏中通过频繁的小走位诱骗技能、将敌人引到一个对自己有利的地形的这个行为。”

“所以,像《回头是岸》这种动作类游戏虽然也很受苦,但它的成长曲线还是比较科学的,顶多是上手难一些,一旦进入正轨之后就逐渐适应了。”

“而格斗游戏则不同,它的成长曲线很低,成长非常缓慢,而且上限遥遥无期。在这个过程中,你很难准确地评估自己到底变强了多少,很可能遇到一个大佬就被虐得怀疑人生。”

“比起背板就能变强的动作游戏而言,格斗游戏可不是仅仅背板或者练练反应速度、搓招动作就可以的,还需要大量有针对性的练习,甚至很多时候要通过肌肉记忆将每个动作拆解到帧。”

“如果从数据上来比较,很多玩家玩《回头是岸》这种游戏三十多个小时就能熟练,一百小时就变大佬,再往上加时间,无非也就是打打速通,或者秒杀boss。”

“但格斗游戏就不一样了,一百小时是稀松平常,一千小时可能还是在被人血虐,三千小时、五千小时,上不封顶。”

于飞不由得瞠目结舌:“五千个小时……”

他简单地算了一笔账。

假设雷打不动地每天玩,平均玩五个小时,那么五千个小时也需要玩三年。

如果平均下来每天玩一个小时的话,那就得十几年了。

想想都吓人。

虽说有“一万小时定律”这种东西,但那是在讨论一些非常复杂、高深的专业领域。

游戏可不一样,就算真的挤出这么多的时间,它也总会枯燥,总会失去乐趣,毕竟没有专业领域那样的深度。

关键是很多游戏在玩了几百个小时之后,再去练所能获得的提升就微乎其微了。

可能是自己的能力到极限了,可能是游戏的机制不支持了。

oba游戏和射击游戏同样也具有可重玩的特点,但哪怕是射击游戏,遇上大佬好歹也能蒙中那么一两枪。

格斗游戏的话,遇到真大佬怕是连动一下都困难。

包旭继续说道:“所以这里就有一个非常关键的问题,格斗游戏是必须要有一定传承的。”

“那些真正的大佬在所有格斗游戏中打了几千个小时,那是因为所有的格斗类游戏其实都是有一定的共通之处的,原有的经验可以用到新游戏中,适应一下就能很快上手。”

“这群人是对格斗游戏最为死忠的,同时也是最为挑剔的。”

“如果一款格斗游戏跟他们已有的经验冲突,他们就会觉得这款游戏做得不行,根本不会去玩。”

“当然,换一个角度来说,这也让我们在设计的过程中省下了一些时间:在知道某些传统必须延续之后,我们就不需要再去纠结它们。”

“比如,基础的战斗系统、搓招等一系列操作,是绝对不能大改的。”

于飞点点头,他更加深刻地意识到了自己原本那个想法的错误。

对于格斗游戏玩家来说,搓招已经变成了肌肉记忆,变成了本能反应,在战斗中手忙脚乱的状态下,零点几秒搓出一个超必杀,是每个格斗玩家都必须掌握的技能。

如果辛辛苦苦练的这些东西,在《鬼将2》中压根没有,那人家怎么可能会来玩呢?

所以,《鬼将2》既然是格斗游戏,在基础战斗方面是不能强行改的,只能是在传统经典格斗游戏的基础上小修小补,而且任何的改动都必须慎重。

人物造型、动作、招式等等都可以变化,但内核绝对不能变,操作方式也基本不能变。

之所以游戏类型严格地分为动作类游戏、横版过关游戏和格斗游戏,就是因为每一种游戏都有非常明确的限定,不能混淆。

于飞想了想,说道:“所以,《鬼将2》还是要延续格斗游戏的操作,摇杆必须兼顾移动、跳跃和搓招,不能变成动作类游戏的操作方式。”

包旭点点头:“是的,那会在根本上损害格斗游戏的乐趣,它也就无法再被称之为格斗游戏了。”

他一边说着,一边顺手从于飞的桌上拿来一个游戏手柄。

“常规的游戏手柄,正面有四个区,分别是左右摇杆、左侧功能区(上下左右),右侧功能区(abxy)。但在格斗游戏中,真正用到的只有两个区。”

“右手大拇指放在abxy,右摇杆是完全不用的。”

“左手大拇指用十字键或者左摇杆,这取决于个人习惯,但不论用哪个,另一个也都是不用的。”

“市面上的格斗游戏专用手柄则是直接取消掉了所有不需要的摇杆,并在abxy的区域多加了两个按键。”

“拿在手上的格斗手柄是悬浮型的十字键,便于搓招,而那种类似于大型游戏机的手柄,左侧则是一个大摇杆。原理一样,但具体如何选择,就看个人喜好了。”

“但不管形式上有何区别,它们都有一个共同点,就是玩家的手只能顾及到两个分区,并且这两个分区的功能非常固定。”

包旭讲得非常细致,于飞很快就听懂了。

格斗游戏的节奏太快了,所以根本抽不出时间去干别的。

动作类游戏中,玩家可以让左手拇指离开左摇杆去按十字键使用道具,也可以让右手拇指停下按攻击键或翻滚键,去拨动右摇杆调整视角。

虽然会影响到原本的动作,但毕竟损失那么零点几秒也不会有什么非常致命的后果,在战斗中抽空去做一下就可以了。

但格斗游戏则不同,因为零点几秒的失误都可能被对手逮到而造成巨大的损失,所以玩家压根抽不出手去按其他的键。

当然,格斗游戏手柄的布局甚至比现在主机的手柄出现得更早,而且早得多。

所以说,格斗游戏的操作模式以及手柄样式,是自成一派的状态,并且难以和目前主流手柄用法完全兼容。

可以用主流手柄去模拟格斗游戏的手柄操作,但却不能按照主流手柄的布局去设计格斗游戏的玩法。

于飞突然意识到了一个问题:“那岂不是意味着只能在一个平面上来回走动?实际上变成了二维生物?”

格斗游戏的十字键,分别是前后移动,以及跳跃和下蹲。

这样一来,就根本没有键负责向左手边或者右手边、也就是屏幕内外的横向移动了。

如果是在其他2d的格斗游戏中,这当然不是什么大问题,可裴总说了,《鬼将2》是纯3d游戏,而且小兵是可能会从各个方向过来的!

如果想打侧面的小兵,怎么打呢?

包旭说道:“这个问题,其实有一些格斗游戏已经解决了,办法就是连按两次上键,效果就是向左手边,也就是向屏幕内闪身横移。”

“它不仅会让角色躲开对方的攻击,还会让整个画面进行旋转横移。”

“同理,连按两次下键,就是向右手边,也就是向屏幕外闪身横移,镜头也会随之转动。”

“我们可以更进一步,可以通过先双击再按住的方式持续横移,或者用组合键的方式完成横移的操作。”

这个操作方式还是比较科学的,在格斗游戏中单击、双击和按住是不同的操作,比如向右的方向键按住之后是移动,双击之后按住是快速冲刺。

于飞恍然点头:“原来如此,那也就是说这个操作本身是可以完成的,而且有现成的设计方案。”

“只不过它仍旧是处于格斗游戏的操作体系之下的,跟其他的游戏,尤其是动作类游戏相比,是两套完全不同的系统。”

“这样的话,其实最基础的战斗系统我们能做出的设计并不多,主要是延续格斗游戏的经典玩法,只能是在一些小的细节上,修修补补。”

“嗯……说了这么多,倒是也有一定的收获,算是排除掉了很多绝对不可行的方向。”

“但是这也只是排雷,具体怎么做还是毫无头绪啊。”

包旭笑了笑,解释道:“当然,这相当于只是打了个基础而已,设计游戏这件事情本来也不是速成的,而是要反复地权衡利弊,思考细节。”

“就像盖楼一样,这是个整体的工程,任何一个地方处理不好,都可能会让整个项目受到影响,严重的甚至要推倒重来。”

“现在地基已经打好了,接下来就是一点一点地把所有内容给完善。”

“至于具体的做法,其实很简单,就是从裴总的需求入手,一点一点地分析,先确定一个雏形,最后再慢慢补全细节。”

“这个过程我不能帮你太多,你得有充分的独立思考时间。”

于飞想了想:“这样说来,我倒是也有一点头绪了。”

“不过,战斗系统这个方面还是很难啊,就算说是要按照其他游戏来,但角色、技能、动作全都要用《鬼将》的设定,这也没办法照抄啊。”

包旭说道:“这个很简单,既然你不擅长,那就去找擅长的人来。”

“国内有很多格斗游戏大赛的冠军,花点经费请来作为动作指导不就行了?”

“裴总让你负责这款游戏的设计,肯定也不是让你去跟这些内容死磕,毕竟这需要几千小时的游戏经验。”

“你应该换一个方向,挖掘一下自己跟别人的不同之处,从裴总的只言片语中找到突破口,从而一点一点地完成整个游戏的设计。”

第1255 挖人

晚上,茗府家宴的单间。

“艾兄!来,请坐。”裴谦非常热情地招呼艾瑞克坐下。

再度来到京州,艾瑞克还颇有些感慨。

他已经来过京州好几次了,似乎每次来,都能感觉到这座城市在发生一些变化,这显然与腾达的存在脱不开关系。

而且,似乎每次来,裴总对自己的态度都变得更加热情了。

从刚开始见都不见,到后来的偶遇,再到现在裴总主动请吃饭。

艾瑞克在想,这是不是意味着裴总认可了我的能力?把我视为一个可敬的对手了?

虽然这么想显得有点自作多情,但不得不说,裴总这种态度上的变化显然是存在的。

裴谦有些惋惜地说道:“可惜了,你来得有点突然,也没赶上周末。”

“如果是周末的话,我在无名餐厅预留了位置,或者如果提前两三天定了行程的话,我也可以提前跟餐厅那边的负责人说一声,跟顾客换个时间。”

“时间不凑巧,只能在这边凑合凑合了。”

“等你什么时候从欧洲回来,提前跟我说,一定安排你到无名餐厅好好地吃一顿!”

无名餐厅依旧需要排队,裴谦每个月只给自己预留了五天,其中20号是包场,另外每周的周末也预留了最大的包间。

如果非要工作日用的话,也可以去跟当天预定的客人沟通一下,把客人换到周末去,再补偿一些菜品,基本上客人都会欣然同意。

但今天是周四,而且艾瑞克来得比较匆忙,所以就来不及安排了,只能到李总这边来吃。

虽说花的钱也不算少,但口味上终究是差了一些。

艾瑞克的情绪很复杂。

不知道为什么,他总是觉得裴总似乎对自己特别热情,这种热情是发自内心的,完全不是伪装。

这就让他觉得挺奇怪的。

按理说,两个人不应该是竞争对手么?

到底是裴总的胸怀太过宽广,还是裴总过分自信?

就算是将自己视为可敬的对手,这种态度未免也太过热情了一些。

很快,一道道好菜端了上来,裴谦也就不客气了,一边吃一边跟艾瑞克闲聊。

“艾兄啊,实话实说,这次的活动是个意外。”

“我没想到会连累到你。”

裴谦说的情真意切,这次的活动确实是意外。

可能如果当初艾瑞克没有提醒他多看两眼活动细则,他也不会建议把“新账号”改为“所有账号”,那么这次活动可能也不会产生这么大的危害。

本来是诚心诚意地给i输血的,结果全搞岔了。

当然,如果裴谦没提出来的话,这个活动对i来说多半也会产生一些新的问题,但顶多是活动效果很差,应该不至于变成现在这种局面。

所以,裴谦虽然不认为这是自己的锅,但也还是很同情艾瑞克,觉得不该连累他。

关键是艾瑞克走了之后,i国服要是真一蹶不振了,那可怎么办?裴谦会非常寂寞的。

艾瑞克点点头:“我明白你的意思。”

“可能你想针对的并不是我,而是公司高层,是i的实际控制者。但这也没办法,在这种斗争之下,棋子都是可能会被牺牲的。”

“裴总你作为棋手,当然不会特别在意这些事情。”

裴谦:“……”

得了,没法沟通,艾瑞克显然理解错了“误伤”的意思。

裴谦想了想,也不太好继续解释,只好换了个话题:“那这次回去,大概多久才能再回来?”

艾瑞克沉默片刻之后说道:“可能就不会再回来了。”

“我的处分可轻可重,但绝对不会再负责i这款游戏,多半也不会再跟指头公司的业务有所牵扯。最大的可能是降职,回到传媒部门去。”

裴谦非常气愤地说道:“太过分了!”

“达亚克集团怎么能如此对待一名元老功臣呢?领导办事不力却要下属来背锅,说起来还是个跨国公司,一点都没有格局!”

其实裴谦内心的真实想法,觉得艾瑞克的能力也不咋样。

虽说也勉强地给腾达构成了一点点威胁吧,但这点威胁在裴谦看来实在是杯水车薪。

但话又说回来,感觉达亚克集团的这些高层,比艾瑞克还要更加没用。

达亚克集团高层、指头集团高层、龙宇集团高层、艾瑞克和赵旭明这群人之中,其他人全都是个顶个的废物,也就只有艾瑞克还稍微有点作用。

矮子里拔将军,这就显得艾瑞克有点鹤立鸡群。

而这样的一个人,竟然还被迫背锅,这真是太没有天理了。

更可气的是,艾瑞克走了,谁还能继续陪自己烧钱?

达亚克集团高层的态度很明确,那就是gog你们该干嘛干嘛,我们反正是要用i来赚钱了。

就这样的一群人,再指派过来一个新的负责人,估计也是八竿子打不出一个屁的类型,想要一起烧钱,那是白日做梦。

裴谦一方面是为艾瑞克鸣不平,一方面也是为自己感到惋惜。

走了一个活财神啊!

艾瑞克默默地喝了口茶水,有点纳闷裴总为什么会表现得如此义愤填膺。

不知道的,还以为是裴总自己受到了什么不公正待遇了呢。

“公司与公司,毕竟还是有区别的。”

艾瑞克也不好说得太明白,他还是有职业素养的,哪怕对自家公司有不满,肯定也不能当着竞争对手的面大肆抱怨。

只能是通过这种含糊其辞地方式,表达一下对腾达员工的羡慕。

两人各自吃菜,一时间都有点没话说。

在艾瑞克第一次被撸掉的时候,见到裴总还不忘刺探一下情报,为以后卷土重来、东山再起做好准备。

但现在,他完全没有这种想法了,因为他知道自己已经完全不可能卷土重来了。

裴谦考虑一番之后说道:“艾兄,要不你来腾达上班吧。”

“你在达亚克集团那边拿多少钱?我溢价30挖你!”

“实不相瞒,我早就想把gog运营部门的负责人给换掉了!”

裴谦说的是真心话,他确实老早就想把闵静超给换掉了。

闵静超最早就负责gog这个项目,刚开始是做数值、负责游戏平衡、设计英雄,到后来也配合张元那边的电竞事业部安排一些比赛或者运营活动。

按理说,gog原本只是为了跟i对冲一下风险、随便亏点钱才决定要做的一款游戏,最后竟然搞成了这么大的规模、赚了这么多的钱,闵静超绝对是难辞其咎。

可问题在于,总有比他更耀眼的人。

腾达游戏部门一直在开发新游戏,而且是做一款火一款,就算是搞优秀员工评选,火力也全都被胡显斌和包旭他们给吸走了。

闵静超一直负责gog这么久,竟然安然无恙,这就很离谱!

下次优秀员工评选还早,而且具体会干掉哪位优秀员工还不一定。

所以,裴谦已经完全等不及了,必须把胡显斌和闵静超两个人全都安排出去,心里才能踏实!

只要有这两个人在,腾达游戏部门就稳如泰山,裴总就食不下咽。

所以,闵静超必须得走。

等他走了,从游戏部门这边再提拔个新人负责gog的日常更新和平衡,然后顺理成章地将研发和运营给分开。

之前闵静超既管研发又管运营,就可以根据运营活动的内容安排版本更新,许多运营活动都反应强烈、备受欢迎。

分开之后,这种情况应该能大大改善。

而且,裴谦觉得艾瑞克的能力虽然在达亚克集团里头也算是过得去,但危害性跟腾达这批老员工没法比。

就艾瑞克负责i国服的这种惨淡战绩,换到gog这边,说不定能发挥奇效,让自己少赚点钱。

如果能保住i的最后一丝火种,那就更好了。

而且,艾瑞克好歹也是达亚克集团的一个高层,薪水绝对不低,让人家常年在异国工作,给点精神损失费作为补偿也说得过去,稍微多花点钱挖人,系统也不会反对。

所以裴谦想了想,挖人这事,似乎可行!