小伙伴们是群情激昂,荀泽反倒很是放松,这情况他早有预料,所以是丝毫不慌。
反正《植物大战僵尸》拿到第一名,帮他增加了一大波粉丝,为《求生之战》的销量奠定了一定的基础,已经完成了它光荣的使命。
至于其他同行,他们爱怎么跟风就怎么跟风吧!
游戏玩法又不受保护,只要对方没有脸都不要,直接抄他们的代码跟美术资源,荀泽是一点都不想去理会这些人。
把省下来的时间跟精力用在“身临其境”上不好吗?
不过在看到冒出来的跟风游戏,多到两只手都数不过来,荀泽决定给自己放一天假,好好玩一下同行们的游戏。
在了解同行游戏设计理念的同时,也让大脑可以稍微放松一下。
“好啦!大家别激动,我们做好自己的工作就行,至于这些跟风游戏,就随他们去吧!反正他们再怎么闹腾,也撼动不了《植物大战僵尸》的地位。”荀泽笑着说。
“话虽如此,但还是有些气不过。”墨丹青说。
“不值得为这些游戏生气,看你们今天情绪略微有些激动,我给你们放半天假吧!继续待在工作室也行,去陪另一半也行。”
“荀哥,我们还是单身。”丁繁鑫跟陈学书,几乎是异口同声说。
荀泽瞥了他们一眼,心中暗道:“你们两个沙雕直男,单身不是很正常吗?”
四名女孩子也纷纷附和说:“荀哥,我们也是单身!真的!连追求的人都没有。”
“好。我知道了。那剩下的时间你们自己安排吧!”荀泽笑着摆摆手,也不知道四名女孩子在紧张什么。
回到自己的办公室,荀泽用最舒服的姿势坐在老板椅上,然后开始逐一试玩同行们的跟风游戏。
他先是买了一款售价只有八块钱的游戏,但只是玩了第一关后,荀泽就关了游戏并且选择退款。
这游戏的玩法完全照搬《植物大战僵尸》,不要说创新了,连一点改变都没有,唯一的区别,只是设定不同。
游戏设定的是各种各样的动物要去仓库偷粮食,而各种各样的粮食为了保护自己,展开对这些动物的反击。
完全一致的玩法,极其相似的画风,处处都透着一股想捞快钱的浮躁跟敷衍。
荀泽还看了一眼这游戏的评论区,玩家是骂声一片,评分更是只有两分。
又试了两款差不多价位的游戏,荀泽都选择了关游退款,因为尿性都差不多。
如果以为照搬游戏玩法,再用低价位就能够吸引到玩家的话,那是真的愚蠢。
《植物大战僵尸》的热度还没有过去,现在还在飘渺仙宫的首页上挂着,而你作为一款跟风游戏,却连一点自己的特色都没有,就想让玩家买单?想屁吃呢!
对低成本还有小作坊的跟风游戏,荀泽是彻底失去了信心,他直接来到“高价区”。
然后他就看到天蓬游戏公司的跟风游戏——《人类迁徙之战》。
游戏的设定是地球资源枯竭,人类前往其他星球定居,但是却遭到该星球怪物的袭击。
玩家要做的就是构建防线,抵御一波波怪物的进攻。
这些怪物结合了昆虫还有节肢动物的特点,看起来十分狰狞。
《人类迁徙之战》采用的是俯视角,玩家需要防守的线路总共有八条之多。
放置的“植物”也变成了一座座科技感满满的炮塔。
由于视角不同,加上画风也完全不沾边,所以玩家在玩《人类迁徙之战》时,是比较难联想到《植物大战僵尸》的。
这种跟风就让荀泽觉得还不错,起码有着自己鲜明的特色。
不过在玩过新手关卡,并继续推进游戏后,荀泽发现了游戏的缺点。
《植物大战僵尸》是解锁植物后,玩家通过搭配跟运用植物的不同特性,来抵抗僵尸的进攻。
而《人类迁徙之战》中,炮塔是可以升级,至于升级的方式是在打通一个关卡后,所获得的名为“科技魔石”的材料。
每一个关卡掉落的科技魔石,数量都是在五到十个不等。
炮塔的等级越高,所需要的科技魔石就越多。
游戏的设计师似乎是让玩家通过给不同炮塔升级,来摸索出各种通关的流派。
但问题是这款游戏的数值做得并不够完善。
这导致玩家在打后面的关卡时,需要把大多数主战炮塔给升到高等级,甚至是满级,才有可能挡住蜂拥而至的强大怪物。
玩家要想打通难关,必须回过头去肝前面打通的关卡,刷取足够多的科技魔石。
虽然这能增加玩家的游戏时长,但是未免有些太肝了。
《植物大战僵尸》是只要玩家的策略正确,哪怕不肝都能够打得过去。
《人类迁徙之战》则正好相反,玩家如果不肝的话,哪怕策略正确也挡不住怪物的进攻。
或许有玩家会喜欢这款游戏,但是相信绝大多数的玩家都不会选择肝下去。
对于他们来说,这也太不休闲了,简直比上班还累。
退出《人类迁徙之战》,荀泽这一次没有选择退款,抛开肝这一点来说,这款游戏的各个方面做得还是可以的。
紧接着,荀泽又把目光投向帝企鹅游戏。
0088 打起来打起来
帝企鹅游戏的跟风游戏名为《皇城防线》,背景是西方奇幻题材。
防守单位从植物变成各种各样的兵种,比如步兵、骑兵、弓箭手,还有魔法师等。
并且游戏中还新增了英雄单位。
英雄的各个属性比兵种都要高,有的英雄还能一人守住三条防线。
至于进攻的敌人也有僵尸,不过画风看起来截然不同,除此之外还有骷髅兵、哥布林、兽人等西方奇幻作品中常见的“反派”角色。
游戏同样拆分为几个大关,每个大关中有十个小关,每一个小关到最后,不仅会出现大量的敌人,还会出现精英怪。
最后一个小关更是会出现BOSS。
有的时候,英雄放置的位置将会成为能否取胜的关键。
因为防守的过程中,除了能收集金币用来放置兵种外,还能收集怒气用来给英雄充能。
当英雄的怒气值充满就能使用其特殊技能。
比如战士英雄,会斩出一道剑气,对一条防线上的所有敌人造成大量伤害。
弓箭手英雄,则会发射出五根箭矢,对五条防线上冲在最前面的敌人造成伤害,并使其进入流血状态等。
不过游戏只允许玩家带一名英雄上场,而不同的英雄,能够与其搭配或者说产生羁绊的兵种是各不相同的。
一开始就有数位英雄可供玩家选择,而除了初始兵种外,其他兵种则需要玩家自己手动解锁。
每打通一个小关,玩家都