第 6 章(1 / 1)

神级游戏设计师从吓哭主播开始 沉梦三天 2000 汉字|16 英文 字 2个月前

条,甚至上百条评论。

而他的粉丝数,也从只有林松、蒸汽朋克游戏平台这两个,激增到十万,并且数量还在不断增加。

#苟贼赔我裤子#这个话题,更是被玩家们冲上了大眼博的热搜第二十位。

这下子来凑热闹的路人更多,除了给荀泽的大眼博,带来新的一批粉丝外,《恐鬼症》的销量也开始增加。

人都是好奇的,见大家都在说被《恐鬼症》吓到尿裤子,他们倒想要见识一下,这游戏究竟长什么样。

相信再过不久,又会有一批玩家,过来声讨荀泽。

可惜玩家在大眼博的发泄,不能帮助荀泽赚取情绪值,否则他不介意跟广大玩家好好互动一番。

关掉大眼博后,荀泽靠在电竞椅上,寻思着接下来要做哪一款游戏?

经过《恐鬼症》的洗礼后,玩家对于恐怖游戏的阈值肯定有所提高。

应该不可能发生,憨妹一声尖叫,就贡献一千情绪值,还顺带帮他解锁一个成就的好事发生。

所以下一款游戏,荀泽首先排除了恐怖游戏。

“接下来应该善待一下广大玩家,张弛有度,多少浅一深,才能够让玩家欲仙欲死,欲罢不能……”

“那么开发什么游戏好呢?牧场物语?星露谷?还是植物大战僵尸?”

荀泽一边想着,一边伸手拿起马克杯,打算再喝一口速溶咖啡解解渴。

而就在他握住马克杯的瞬间,他的脑海中,突然蹦出来一款游戏的名字——《茶杯头》!

这款游戏受到上世纪30年代动画片的启发,游戏画面音效都努力再现当时的技术,如传统的赛璐璐手绘动画、水彩背景还有原声爵士乐录音等。

作为TGA2017最佳独立游戏,《茶杯头》无疑是成功的,玩家对这款游戏的评价也很高。

自己45点的美术,在这款游戏上,正好有用武之地。

至于原声爵士乐,直接搬运过来就行,这样一来,他虽然只有30点音乐能力,却也足够用了。

同时,他还想测试一下,这种类型的游戏,能够给他带来多少情绪值。

系统给出的喜悦、愤怒、忧愁、思念、悲伤、恐惧、惊讶,这七种情绪,赚取的情绪值,是否一样多?还是说有差距,但可以忽略不计。

亦或是说某个情绪给的特别多,某个情绪给的又特别少。

0007 《茶杯头》

敲定下一款游戏是《茶杯头》后,荀泽立即行动起来。

虽然《茶杯头》是一款横版射击的2D游戏,但是工作量比《恐鬼症》还要大。

究其原因,是《恐鬼症》中的大多数资源,都可以在飘渺仙宫的资源库中找到。

但是《茶杯头》的画风资源库中完全没有,即便是花钱找人画,也不见得能够达到荀泽的要求。

要知道《茶杯头》的亮点之一,就是复古的画风。

所以从茶杯头兄弟、背景、BOSS,小怪,场景,发射出去的子弹,还有诸多特效等等,全部都要荀泽亲自操刀。

闭上双眼,荀泽聚精会神回忆着《茶杯头》。

从茶杯头两兄弟的样子,再到跳跃时有多高,冲刺时有多远,射出的子弹速度有多快,全部事无巨细地逐一呈现。

比起《恐鬼症》他需要记忆的点更加多,也更加的繁琐,差不多两个小时后,荀泽才缓缓睁开双眼。

他揉了揉自己的眉心,勉强让有些晕晕乎乎的大脑清醒一些。

为了节约时间,他赶紧打开电脑,将回忆到的东西或是记录,或是画下来,这一番忙碌就花了他差不多四个小时。

双手离开键盘,荀泽深深伸了个懒腰,只是稍微活动一下身体,就能听到脖子,还有肩膀的骨头发出一阵阵清脆的“咔咔”声。

喝了点水补充一下水分后,荀泽长出一口气,“这还只是茶杯头两兄弟的内容,就要了我半条命,这身体还是太虚了,看来每天得抽出一点时间用来健身,否则早晚还得猝死。”

虽说等赚到钱后,荀泽可以招聘人手帮忙,但主要还是得靠他“出点子”。

说白了,游戏的框架需要他亲自搭建,这别人可帮不了他。

稍微休息过后,荀泽又开始动手处理《茶杯头》另外一个重要元素——音乐。

制作《恐鬼症》的时候,荀泽对音乐还一窍不通,连资源库中的免费音乐都不知道哪个比较好。

所以他干脆放弃了在《恐鬼症》中加入音乐,生怕因为选曲不当而毁了整款游戏。

试想一下,玩家正在鬼屋里转悠,突然蹦出来一首猪八戒背媳妇,会不会感到出戏?

好在《恐鬼症》是一款令人身临其境的恐怖游戏,所以即便没有音乐,只靠各种现实音效依旧能够给玩家带来恐惧。

但《茶杯头》就不能忽略音乐了。

音乐可是这款游戏的亮点之一!

要不是荀泽没有门路,加上想尽快把游戏做出来,他都想找乐团进行现场演奏,再收录到游戏中,而不是用音乐软件制作。

不过荀泽并没有打算放弃现场演奏,等《茶杯头》火了之后,他就会尽快落实这件事情。

到时候有了更多名气,聘请乐团会更加容易,还能再收割一波玩家的钱包,美滋滋。

虽然荀泽的音乐只有30点,但却是什么音乐跟乐器都略懂一点,俗称的样样都会,样样不精。

由于他只是把记忆中的音乐给搬到现实中,所以这个过程并不困难。

但即便如此,他又耗费了四个小时,才把一些主要的曲目给搬运过来。

“呼……差点没把自己累死。”荀泽一边吃着干脆面配辣条,一边尽量让大脑放松。

系统出品的干脆面跟辣条,不仅美味还能确保荀泽摄入足够的营养,可惜没办法量产,否则拿出去卖的话肯定大受欢迎。

晚上荀泽没有继续肝,而是早早地上床休息,尽量让自己的作息健康一些。

接下来的日子,荀泽就像一台没有感情却又作息健康的机器,不断地完善着《茶杯头》。

两个星期过后,《茶杯头》已经大体完成,但是荀泽测试了一番过后却发现手感稀烂。

不过他并不着急,这种情况在他的预料之中,这两个星期他只是还原了《茶杯头》的外在,但是数值等方面,还需要进行各种调整。

比如初始攻击是多少,BOSS的血量如何,击中BOSS后会带来什么样的反馈等。

这一调整又花了荀泽一个星期的时间。

然而这还不算完,他还要把音乐完美地融入到游戏中,让玩家在享受音乐的同时,不影响其操作。

三天后,在荀泽近乎吹毛求疵般的努力下,音乐、音效跟游戏是彻底融为一体。

不管是操作的流畅程度,还是呈现出来的画面,以及锦上添花的音乐,一切都趋于完美。

诸多亮点综合起来,甚至比原版还要完善三分。

别的不