第 52 章(1 / 1)

神级游戏设计师从吓哭主播开始 沉梦三天 2000 汉字|13 英文 字 2个月前

我头上?”荀泽谦虚了一句。

接下来颁发的,是年度最佳游戏关卡奖。

很多人都没有想到,这个关卡会被一款塔防类型的独立游戏夺走。

就连游戏设计师本人,都没有想到自己会拿奖。

所以当他上台感谢时,说话时是磕磕绊绊的,引来一阵阵善意的笑声。

人家都得奖了,若是因为这么点无伤大雅的事情,就嘲笑别人的话,只会显得自己心胸狭隘。

何况绝大多数的游戏设计师,都是宅男、宅女类型,还患有社恐,能上去把话说清楚,已经很是不错了。

接下来的奖项,是年度最佳游戏视觉艺术奖。

这个奖项被帝企鹅游戏的《江湖画卷》所得。

帝企鹅游戏是神鼎国内,目前体量最大的游戏公司,仅仅是游戏工作室,就有好几个。

还拥有自己的游戏平台——企鹅游戏平台。

除此之外,他们还有五星游戏设计师坐镇。

资金雄厚、人才、渠道、平台是一个不少,凭借这些,帝企鹅是后来居上,独霸游戏行业数年之久,其他同行想要争这头把交椅,可谓是任重道远。

说到《江湖画卷》,这是一款古风VR游戏,玩家扮演的是古代一名商人,在行商赚钱的同时,还能领略沿途的风景。

帝企鹅游戏可是砸了不少钱,在这款游戏上,建模的精细程度直接拉满,哪怕是路边一棵小草,都有独立的模型。

加上是VR游戏,所以玩家在游戏中,可以说是身临其境,就好像真的穿越到古代一般。

这样一款游戏,年度最佳游戏视觉艺术奖,被帝企鹅游戏拿去也是无可厚非。

《江湖画卷》的游戏设计师,也不知道是见惯了这种场面,还是说对自己的成绩不满意。

他在上台领奖,并说感谢词时,充分诠释了什么叫做波澜不惊,一点明显的情绪都听不出来。

“这人是帝企鹅游戏的三星游戏设计师,平时就冰冰凉凉,像块石头似的,所以你还真的不知道,他现在是高兴,还是不高兴。”林松介绍说。

“不仅是有实力,还是有个性的游戏设计师啊!”荀泽笑着说。

在看游戏介绍时,荀泽确实被小小地惊艳到。

但他不是惊艳游戏的内容,而是惊艳在水蓝星上,原来只要砸的钱足够多,竟然能够整出来这样一个犹如现实的游戏世界。

如果把同样的钱,同样的技术,用在恐怖游戏上,玩家一定会很开心吧!

正在看直播的无数玩家,突然打了个寒颤,并且还一脸懵逼,不知道为什么会这样。

“接下来我宣布……年度最佳新人游戏设计师奖,获奖者……荀泽!”

颁奖的嘉宾语气高亢,听起来不像是在颁奖,倒像是在解说什么电竞赛事。

对于这个奖项,荀泽是早有预期,加上已经领过一次奖了,所以他是一点都不慌。

上台领奖,向大家特别是玩家致谢,然后准备下台时,还不由得看了女主持人一眼。

倒不是他馋人家身子,而是担心又要表演什么才艺。

女主持人微笑回应,意思是这次不用才艺表演,你可以安心下场。

弹一次钢琴,还能说是调节气氛,若是荀泽每上台一次,都要弹奏一曲的话,就是在刁难人了。

回到自己的座位坐下后,卢秋乐嘿嘿一笑问:“荀哥,我可以摸一摸你的奖杯吗?”

“怎么?你也打算转行了?”荀泽一边笑着,一边把奖杯递给卢秋乐。

“没有啊!就摸一下,沾一点喜气,说不定就有什么好事发生了呢!”卢秋乐笑着说。

“那我也要摸!”聂小蝶说。

“我也要……我也要……”

其他小伙伴纷纷伸出手,好在他们还知道现场秩序,也怕弄坏荀泽的奖杯,所以没有抢夺。

见工作室的小伙伴们,排着队要摸他的奖杯,荀泽苦笑着摇摇头。

心说这有什么好摸的?不过是最佳新人奖,如果是年度最佳游戏,你们岂不是还要舔上?

“年度最佳处女作游戏奖……获奖游戏……《恐鬼症》!设计师,荀泽!”

嘉宾这次连卷舌音都用上了,让荀泽有一种他不是上去领奖,而是上去摔♂跤的错觉。

看到刚下去的荀泽,又走上颁奖台,不少人都笑了出来。

不用说,今天在场腾信步数最高的获奖者肯定也是荀泽。

走完程序后,拿着奖杯的荀泽,没有急着下场,而是低声问女主持人,“还有没有我的奖项?有的话我就在这等着,省得上上下下的。”

“很抱歉,荀设计师,我也不知道谁能获奖呢!”女主持人笑着说。

“哎!行吧!”

见没能得到剧透,荀泽只能走下台,回到自己的座位,只是他刚刚坐下,台上的嘉宾就开口说道:“我宣布!获得年度最佳游戏剧情奖的是……《仙剑奇侠传》!游戏设计师,荀泽!”

听到自己又要上台,荀泽只能露出一个尴尬又不失礼貌的笑容。

而镜头刚好给到他的脸上,顿时让在场的人,还有看直播的观众,都笑了出来。

0054 鄙视的眼神

荀泽刚刚回到自己的座位,屁股都没有坐热,又要上台领奖。

虽说这是一件好事,但是荀泽还是一种被当猴溜的无奈。

而发出笑声的人,有的是真的被荀泽的表情逗乐了,有的则是在嘲笑。

他们今天来到这里,几乎是全程陪跑,但荀泽却一人拿了好几个奖。

这让他们多少有些不爽。

但碍于名声,还有这么多大佬看着,这些人不敢阴阳怪气,所以他们能做的,只是趁机嘲笑荀泽一番,发泄心中的不满。

荀泽当然不知道,这些人在想些什么,即便知道了,他也不会在乎这些人。

连一个奖项都拿不到,不配当他的对手。

而看直播的观众,在看到荀泽的表情,也都纷纷“哈哈哈”起来。

“苟贼这个表情,真是大快人心。”

“五分钟后,我要看到苟贼的表情包!”

“不过苟贼应该是痛并快乐着吧!一口气拿了那么多奖!”

“这有什么?苟贼值得。”

“确实,苟贼拿到的这几个奖,我觉得都是实至名归。”

“怎么说也是飘渺仙宫主办的啊!最权威的颁奖典礼,你以为是开玩笑的吗?”

且不说直播间的观众,要把荀泽的表情,给做成表情包。

说回到奖项本身,《仙剑奇侠传》虽然是一款传统的国产RPG游戏,但是首创的悲剧结局,却是开辟了一个新的流派。

让广大游戏设计师发现,原来玩家还是能够接受悲剧的。

因为这个原因,现在绝大多数新出的国产RPG,或者古风游戏,结局都是奔着悲剧去的。

仿佛到结局的时候,不死个男主或者女主,就不是一个合格的故事。

对此荀泽只想说,玩家不是不能接受悲剧,而是不管是喜剧还是悲剧,都需要把一个故事讲好。

之前国产RPG的剧情,