第 375 章(1 / 1)

英雄联盟》在水蓝星发展一段时间后,也会像《守望先锋》跟《APEX 英雄》一样,绽放出与原来世界不一样的绚丽花朵。

把一部分新英雄的数据交给手底下的人后,让他们去负责更新就行,荀泽不用始终盯着,他现在更需要做的,是把《英雄联盟》给推广到国外去。

之前为了抢占国内市场,打下坚实的基本盘,荀泽把力量都凝聚起来,暂时放弃了国外的市场。

现在国内的MOBA游戏已经没有对手了,是时候跟鹰讯游戏的《神魔重生》好好掰掰手腕了。

《神魔重生》是寒蛙当主负责人制作的,因此里面的英雄看起来多少跟《魔兽争霸:冰封王座》里的英雄有点像。

不过这并不构成抄袭,毕竟谁都能穿着一身黑甲,骑着一匹黑马四处乱跑,一身绿皮还拿着一把剑的兽人,也不是《魔兽争霸:冰封王座》里的剑圣才有。

加上寒蛙还有鹰讯游戏里的大多数员工,都是自由鹰联邦的人,他们在制作这种写实暗黑风格的英雄,可以说是得心应手。

因此玩家们看到《神魔重生》的英雄时,虽然会觉得熟悉,但基本不会将这些英雄跟《魔兽争霸:冰封王座》的英雄串联起来。

虽然《神魔重生》在国外已经开服有一段日子,也有不少玩家在里面奋战,但荀泽依旧很肯定《英雄联盟》能够后来居上。

这可不是荀泽盲目自信,而是他也体验过《神魔重生》,先是作为一名普通玩家玩了一阵子,又戴上头号玩家的称号玩了一阵子。

总的来说,《神魔重生》确实是一款十分注重竞技的游戏,每一名英雄的技能都是有用的,不存在什么划水的技能。

不同的英雄搭配,可以打出不同的战术,看起来确实颇有一点行军打仗,千变万化的味道在里面。

但是这就导致了一个问题,那就是“竞技性”太强了,《神魔重生》不仅对玩家的技术要求高,对团队配合的要求也高。

如果队伍里面玩家的技术都差不多,并且知道应该怎么样互相配合,那么这一局对战确实可以打得很舒服。

但要是其中有一名玩家跟不上,那么打起来就会变得艰难,而这种跟不上,不是说老手带不动菜鸟的跟不上。

而是队伍之中,有四名玩家的技术还有意识等综合评价有90分,但剩下的一名玩家只有80分,就是这么一点差距,就足以让局势发生变化。

荀泽戴着头号玩家称号时,打过一场高端局,在他的刻意放水下,双方的技术都差不多,确实打了一场酣畅淋漓的对战。

最后是荀泽他们这边险胜,而对方虽然输了,但也很是高兴,毕竟在这场对战中,他们也玩得很爽,只是运气跟实力都差了一点点,没有什么好抱怨的。

然而像这样的高端局,不可能每一次都遇到,绝大多数的玩家也不可能像荀泽这样,可以随意调整技术,让自己融入到队伍之中。

在《神魔重生》中,很多玩家到目前为止,还不知道应该怎么玩这一款游戏,是的,就是字面意思上的不知道怎么玩。

《神魔重生》没有手把手的新手教程,并且在交战的过程中,还有比《英雄联盟》跟复杂的操作。

比如“反补”,《英雄联盟》玩家可没有办法把自家的小兵给A死,顶多只能控制推进兵线的节奏。

而《神魔重生》中,玩家如果不想对方拿到太多经济,是能够用强制攻击,把自己残血的小兵给打死的。

这就导致一些新手对上老玩家时,自己拿不到一点经济,双方的差距越拉越大,很快就被老玩家按在地上摩擦,一点游戏体验都没有。

0389 难以阻挡

《神魔重生》操作方面的困难,并不仅仅局限在补兵上,玩家在打野的时候,还要懂得怎么拉扯野怪的位置。

跟《神眷者之战》比起来,《神魔重生》的野怪数量少了许多,但是相对的,它们都处于一个比较“中立”的位置。

如果不懂得拉扯野怪的话,很容易被对面的英雄发现,进而过来破坏玩家打野的节奏,技术好的还能“配合”野怪把打野的玩家给杀了。

顺带一提,《神魔重生》中也有“大龙”,不过在《神魔重生》中,这只大龙被玩家们称为“鬼刀”,因为它不仅体型巨大,身上很布满弯刀状的鳞片。

加上它的长相狰狞,跟地狱中的恶鬼差不多,因此获得了这个名字。

将鬼刀打死后,玩家及其队友不仅能够瞬间满血满蓝,还能够获得强大的额外增益,但问题是鬼刀并不好打。

作为野区最强大的野怪,鬼刀的战斗力是毋庸置疑的,并且在鬼刀的周围,还有一些小怪。

如果玩家直接打鬼刀的话,这些小怪会蜂拥而起,跟着鬼刀一起打玩家,哪怕是五名玩家一起上,都不见得能够在这样的攻势下撑下来。

更不要说要是运气不好,或者被对方抓到的话,有对方的干扰,团灭的几率是大大提升,说不定还会让鬼刀成为对方的囊中之物。

顺带一提,哪怕先把小怪给清理干净,在打鬼刀的时候,小怪也会立即刷新并杀过来,而且打死这些立即刷新的小怪,是没有金钱跟经验收益的。

因此在打鬼刀之前,需要有玩家去拉扯周边小怪的仇恨,再由其他的队友去把鬼刀给杀了,这无疑更加考验玩家的技术,还有队友间的配合。

要是拉小怪仇恨失败,或者操作不当被小怪反杀,那么打鬼刀的队友肯定会陷入被动中,如果能够把鬼刀打死还好,如果打不死还团灭了,队伍的氛围肯定要炸。

寒蛙的这种设定,主要是想让玩家多配合,何况鬼刀给出的增益,是有可能左右一局对战的胜负的,因此难度设置得高一点他觉得也是应该的。

还有一点,就是寒蛙想着如果到了后期,有队伍处于下风,但如果他们能够打死一次鬼刀,就能把双方的差距抹平,让对战更加好看,也有了更多的悬念。

除了野区不容易打外,野区中还有商店,野区商店里面的东西跟基地商店还不一样,并且野区商店里的东西还是随机的,不是每一次都一样。

这也是寒蛙加入的变数之一,在他看来要是装备跟道具太过一致的话,玩家来来去去只会买那几样装备跟道具,那么他们做的其他东西不就浪费了么?

在野区商店中加入额外的装备道具,还是随机出现,那么玩家就算有不喜欢的,也得根据当前的局面进行选择,尽可能地强大自身。

而除了野区商店装