享受这种攻克高难度敌人时带来的爽快感,其他的任何游戏都无法给他们这种极致的游戏体验。
而讨厌的玩家也特别讨厌这游戏,在他们看来,玩游戏就应该轻轻松松的,把游戏的难度整得这么高,不是故意恶心玩家么?
“荀泽是不是膨胀了啊?这么搞玩家心态的嘛?”
“这游戏又不是谁都打不过去,你自己菜怎么还怪到苟贼头上了?”
“起码得给一个难度选择吧!都是一个难度,是准备跟玩家过不去么?”
“之前还说什么注重玩家的体验,原来只是嘴巴上说说。”
“我觉得体验挺好的啊!打败BOSS的时候特别爽!”
“什么?这游戏竟然还有BOSS?荀泽是彻底不当人了吗?”
“还好这是一款单机游戏,要是网络游戏的话,这么高的难度,我有理由怀疑荀泽是要逼玩家氪金。”
“出不了门没关系,首充六元立即送恢复药,充值648送屠龙宝刀,一刀99999是吧?”
“你这是那谁家的套路,荀泽的话应该是在游戏里摆一个强化机,让玩家花钱强化楔丸。”
“你们说什么呢?承认自己菜不行吗?”
“就是。网上那么多主播都打得挺远了啊!”
“你们都说他们是主播了!主播能代表普通玩家吗?”
“主播就不能算是玩家吗?你这是什么歪理邪说?”
“憨妹都能打败BOSS,你们怎么就不行?手是有多残?”
“小道消息,赤鬼不是BOSS,只是精英怪,憨妹其实只是打死了一只精英怪而已。”
玩家在网上疯狂吵架,直接把《只狼:影逝二度》给送上了大眼博的热搜,各个游戏媒体也是纷纷跟进报导。
《只狼:影逝二度》!是神作还是烂作?
震惊!这游戏竟然让当红女主播连连惨叫!
一款让硬核玩家爱不释手的游戏!
从一致好评到褒贬不一,是否预示着荀泽将要跌落神坛?
专家锐评《只狼:影逝二度》!
有媒体对荀泽还有《只狼:影逝二度》还是抱有善意的,而更多的媒体则是各种煽风点火,添油加醋。
不知情的还以为荀泽已经因为《只狼:影逝二度》而彻底凉透,并且提前退休了呢!
不过这些媒体并没有发现,在他们发出这些报导时,有意无意间就透露出荀泽在他们心目中的地位其实并不低。
毕竟如果他们不是内心觉得荀泽足以“称神”,又怎么会用上“跌落神坛”这样的词汇呢!
而在国内玩家吵架的时候,小日子国的玩家也因为《只狼:影逝二度》而吵起来,但是他们吵的重点又有些不一样。
0259 怒其不争
因为游戏难度的原因,国内的玩家分为泾渭分明的两派争吵不休,直接把《只狼:影逝二度》给推上了热搜。
媒体也是纷纷跟进报导,有看好跟力挺荀泽的,也有各种添油加醋,恨不得荀泽跌落神坛的。
而小日子国的玩家也因为《只狼:影逝二度》吵起来了,不过他们吵的重点又有些不一样。
因为他们的重点不是放在游戏的难度上,而是放在游戏的故事背景上。
游戏的故事背景是发生在小日子国的战国末期,虽然并不是历史向,而是架空的一个战国末期,但是各方面的考究依旧没有一点的含糊。
而战国末期对于小日子国的玩家来说并不陌生,小日子国本身就有很多游戏是以这个时期为背景,还有各种各样的动漫等等。
但是不管是动漫还是游戏,都没能彻底还原出战国末期的种种经典元素。
动漫什么的也就算了,本来就是做出来给大家看着乐呵的,毕竟连娘化角色的战国末期都有,就不要想着在其中学到什么历史了。
但是小日子国很多的游戏,都是标榜说他们完美地还原了战国时期的诸多元素,让玩家可以在游戏中领略当年那一段历史。
然而这些游戏在《只狼:影逝二度》面前,简直是云泥之别,《只狼:影逝二度》是天空漂浮的彩色云朵,他们是地上毫不起眼的淤泥。
不管是建筑、风景、音乐、人物、兵器,铠甲,还是里面的妖魔鬼怪等,《只狼:影逝二度》都有着小日子国战国时期厚重的元素,连他们研究这段历史的专家学者都很是赞叹。
小日子国的玩家纷纷表示,他们的游戏怎么能在自家历史这一块被外人给打败呢?
“说什么正统战国时期游戏,跟《只狼:影逝二度》比起来就是垃圾。”
“无法做到彻底还原就不要夸下这个海口。”
“其实如果没有对比的话,那些游戏看起来还是不错的,可惜遇到了《只狼:影逝二度》!”
“一款战国末期背景的游戏,竟然是外人开发出来,当真是令人心痛。”
“我们自家的游戏设计师就不能再争气一点吗?”
“不是!荀泽怎么说也是五星游戏设计师,有多少人是他的对手?”
“还是最年轻的五星游戏设计师。”
“这么厉害的家伙,为什么就不能是我们小日子国的人呢?”
“你要是跟棒子国一样不要脸,也能说荀泽是我们小日子国的。”
“因为荀泽,现在都没有办法嘲笑神鼎国的玩家了呢!”
而在小日子国的玩家对自家游戏设计师怒其不争时,欧美的玩家对待《只狼:影逝二度》又是另外一番景象。
欧美玩家本来就喜欢这种有着极大挑战性的游戏,《只狼:影逝二度》可以说是在他们的癖好上跳舞,把他们爽得是不要不要的。
虽然也有欧美玩家被游戏的难度劝退,但是留下来继续挑战游戏的玩家更多。
至于文化差异方面,问题倒不是很大,他们虽然不懂小日子国的战国时期,但是他们知道忍者跟武士,这对于他们来说就足够了。
在欧美市场,《只狼:影逝二度》不管是销量还是评价、评分等,都有着极其不错的成绩。
有玩家更是调侃说,一款神鼎国游戏设计师制作的小日子国背景游戏,受到了欧美玩家的大力追捧。
从数据上来看,《只狼:影逝二度》在欧美是卖得最好的,其次是神鼎国,毕竟玩家基数摆在那里,最后才是小日子国。
虽然这成绩有点出乎荀泽的预料,但是毫无疑问,《只狼:影逝二度》依旧是一款成功的游戏,并且制作这款游戏的目的也达到了。
现在只要提起荀泽或者星原,小日子国的玩家都能够立即想到《只狼:影逝二度》。
而因为这款让他们都自愧不如的游戏,小日子国的玩家也愿意更多地去了解荀泽的其他游戏。
当荀泽再出什么新游戏时,在小日子国就能推行得更加的畅通无阻。
星原游戏公司。
丁繁鑫看着手中的数据,片刻后叹了口气说:“荀哥,还真是让你说中了,《