赛的话没有问题吧?”荀泽笑着问道。
客服小姐姐明显一愣,但她很快恢复过来道:“荀设计师,这我得问一下领导的意思,还请您给我一点时间。”
“好的。辛苦你了。”
结束通话后,荀泽倒是一脸的轻松,反正即便不能参赛对于他来说也没有什么损失,现在的他即便没有飘渺仙宫的首页推荐,游戏也能获得足够多的关注。
但客服小姐姐就有点紧张了,她可没听说过准五星游戏设计师能参与设计大奖赛的,加上这人还是荀泽,她赶紧把这件事情给汇报了上去。
在刚听到客服小姐姐的汇报时,飘渺仙宫的人也有一些愣住。
“难道荀泽是不满我们的评定速度,所以想要借此来表达他的不满么?”飘渺仙宫的一间办公室中,有人开口说道。
“不至于。对于荀泽来说,成为五星游戏设计师已经是铁板钉钉的事情,即便需要等,顶多也只是多等一、两个月的时间,没有必要在这个时候跟我们耍脾气。”另外一人说。
“确实,荀泽虽然年轻,但是从他入行以来的言行举止来看,都不是这种急不可耐,且不知进退的人,这年轻人精明着呢!没有必要在这件事情上跟我们闹情绪。”又有人附和道。
一开始提出怀疑的人也被说服了,他点点头说:“既然如此,荀泽为什么要参加这一次的设计大奖赛啊?”
“有可能是突发奇想吧!”一直听着众人讨论的领地突然开口说。
“领导,此话怎讲?”其他人纷纷询问道。
领导拿起保温杯喝了口茶水后,面带微笑说:“荀泽的处女作《恐鬼症》是一款恐怖游戏,但在那之后他就再没有做过新的恐怖游戏,而且现在的《恐鬼症》也不怎么吓人了。
恰好这一次的设计大奖赛命题是‘恐怖游戏’,这激起了荀泽的兴趣,或者说他想趁机在恐怖游戏这一块重新证明自己。
加上他是先询问的我们这边,而不是静悄悄自己报名参赛,还是给足了我们面子的,因此我觉得他不是在表达不满,只是单纯手痒罢了。”
“还是领导您看得透彻啊!”其他人纷纷附和说。
“既然他有这个兴趣,那就让他参加好了,不过他怎么说也是一名准五星游戏设计师,再跟‘后辈’们争夺奖励的话,多少有点降纬打击。
这样吧!跟荀说一下,他可以参加这次比赛,但顶多只能让他的游戏在比赛页面展出,即便他的游戏拔得头筹,也不能获取比赛的奖励,还是把更多的机会让给更需要的人吧!”
“好的。领导,我这就让人去跟荀泽沟通。”
领导点点头后笑着说:“其实荀泽参加也挺好的,正好能让他成为鲶鱼效应里的那条鲶鱼,给其他参赛的游戏设计师增添一点活力,省得他们又整出什么奇怪的恐怖游戏。”
“确实如此!”
在收到客服小姐姐的回复后,荀泽也表示没有问题,他只是想回归初心,给玩家们带去一份惊喜罢了,奖励什么反倒是无所谓。
双反都确定没有问题后,荀泽正式报名参加了这一次设计大奖赛,而当他的名字出现在参赛者名单中的时候,有关他的讨论顿时热闹起来。
0222 苟贼搁这卡BUG呢
看到这一次设计大奖赛的参赛者名单中,出现了荀泽的名字,有关荀泽的讨论顿时变得热闹起来。
“卧槽!苟贼怎么又参赛了?”
“连这一次算上,苟贼不也才参加了两次比赛么?”
“那我说他又参赛也没有错吧!”
“上一次他做的游戏是《植物大战僵尸》吧?”
“恐怖游戏啊!苟贼不知道会整出什么阴间玩意?”
“不对啊!苟贼怎么还是三星游戏设计师?”
“你这样一说我才发现,以《守望先锋》的成绩,苟贼怎么说也得五星了吧!”
“又不是能立即晋升五星,还得等飘渺仙宫那边评定吧!”
“所以苟贼现在还是一名三星游戏设计师。”
“苟贼搁这卡BUG呢!他这一参赛,其他人还有机会吗?”
“满级大佬到新手村展开无情的碾压。”
“这确实是苟贼能够做得出来的事情。”
“你们都不看赛事说明的嘛?荀泽只是特邀参赛者,哪怕拿到第一名,也不会有奖励的,因此主要竞争的还是其他的游戏设计师。”
“原来是这样啊!那没事了。”
玩家们因为荀泽的参赛而激烈讨论着,参赛的游戏设计师同样如此。
在很多游戏设计师群中,消息是疯狂刷新,几乎是一分钟不用就是99+的未读信息。
“荀泽这是要干嘛?鱼塘炸鱼吗?”
“虽然被你说成是鱼有点生气,但事实确实如此。”
“还好荀泽不跟我们争比赛奖励,只是重在参与。”
“各位,这可是好事啊!”
“此话怎讲?”
“荀泽没做过什么恐怖游戏啊!也就是说这一次比赛,我们是有可能战胜他的。”
“《恐鬼症》不是荀泽的游戏吗?”
“但是《恐鬼症》只是一开始比较新鲜,现在一点都不恐怖啊!”
“而且恐怖游戏有那么多好游戏可以借鉴,难道都不是荀泽的对手吗?”
“有道理!听闻荀泽要晋升五星游戏设计师了,这可是击败他的大好时机啊!”
“只要战胜了荀泽,哪怕是跟荀泽势均力敌,也是我们扬名立万的时候!”
“从荀泽《恐鬼症》之后的游戏来看,荀泽其实并不擅长恐怖游戏。”
“我们人多势众,又有诸多国外游戏可借鉴,优势在我们!”
不少参赛的游戏设计师讨论后,发现这次设计大奖赛虽然有荀泽参加,但是荀泽又没有跟他们抢奖励,是一点压力都没有。
而且如果能够战胜荀泽的话,他们将能踩着荀泽一战成名,只是想一想,都让不少参赛的游戏设计师有点小激动。
正如飘渺仙宫所预料的那般,因为荀泽这条“鲶鱼”的加入,本来胜负欲还没有那么强烈的参赛者们,很多都像是打了鸡血一般,连续熬夜肝游戏,让神鼎国游戏设计师的综合发量下降不少。
跟参赛游戏设计师的激动不同,荀泽这边倒是很轻松,他正寻思要做什么恐怖游戏好呢!
好在这次比较好选择,恐怖游戏本来就比较少,比赛时间又只有三个月,类似《生化危机》这样的大型恐怖游戏没法做,那能够选择的就更少了。
思考再三后,荀泽决定制作《寂静岭P.T.》,选择这款游戏的原因之一是与其说是游戏,不如说《寂静岭P.T.》只是一个试玩版的DEMO。
玩家能够活动的地方十分有限,就是在一条走廊循环。既不用制作太多的场景,节省了大量的资源跟时间,还能够给玩家一种“鬼打墙”的诡异感。
日系优秀的恐怖游戏,往往是通过一个压抑的故事,