第 184 章(1 / 1)

神级游戏设计师从吓哭主播开始 沉梦三天 2000 汉字|132 英文 字 2个月前

则在edie的引导下,找到了一本日记,里面记载了某一天晚上,因为有史以来最大的一场退潮,edie终于有机会前往她朝思暮想的,那座沉没的老房子。

那天晚上雾气弥漫,edie好不容易来到了房子前,一切都是那么的熟悉,仿佛从来都没有改变过,而就在edie抬头的时候,她看到老房子中的一扇窗户中,亮起了灯光!

但就在这个时候,edith的妈妈突然出现,抢走了edie的笔记,让edith无法看到接下去发生了什么事情,而edie也在第二天去世了,这让老房子的秘密彻底成为谜团。

离开这座诡异的房子后,edith跟她的妈妈又搬了几次家,不久之后,edith的妈妈就因为生病去世了。

&h成为整个fch家族最后一个活着的人。

在一片紫色的空间中,伴随着一阵阵类似心跳的声音,漂浮的文字汇聚成一段段话语,而edith的声音也随之响起,可以听出她似乎是在正在给肚子里的胎儿,缓缓讲述着这一段段故事。

在讲完故事后,edith说出了自己的希望:

“这本日记本来是写给你的,但现在,我希望你永远不会看到它,我只想见到你,亲口告诉你所有这些故事,但我想,如果你现在正在读这本日记的话……那说明我的愿望落空了。”

在急促的心跳声中,edith的孩子诞生了,而画面也随之来到一本笔记之上。

上面写着edith最后的一段话。

这将是你的故事开始的地方。

很抱歉我无法亲眼看到,虽然我知道这样会要求太多,但我不希望你因为我的离开而悲伤,我希望你为我们都曾经有机会来到这里而感到惊叹。

祝你好运。edith

笔记本被合上,视角缓缓移动,落到一块墓碑上,只见墓碑上的名字,正是edith fch,而时间则是1999年2月14日- 2017年1月18日。

小散老师看到这里才恍然大悟说:“原来游戏一开始不是edith的视角,是她孩子的视角,因为打开了日记本,才换成了edith的视角,并有了这一连串的故事!”

“我也才反应过来,我一直以为主角是edith呢!”

“主角确实是edith,她只是把了解到的一切都记在日记本中,并交给了她的孩子。”

“难怪游戏名叫《艾迪芬奇的记忆》,原来是这个意思!”

“可怜的edith她也没能逃过诅咒,年纪轻轻就死了,看样子还是难产死的。”

“苟贼的脑回路是越来越非人类了,这样的故事都能被他想出来。”

“厉害的是这么多故事串联到一起,让一切看起来是那么的荒诞又真实。”

“这就是所谓的魔幻现实主义吧!”

“不!这才是第九艺术!”

0191 主人您好

《艾迪芬奇的记忆》因为其怪诞的剧情,还有独特的叙事方式,喜欢“故事”的玩家纷纷给出好评,更有甚者称这款游戏为“神作”!

特别是Lewis切鱼的那一段,让他们在游戏的过程中,都跟Lewis一样有一些混淆了里面的幻想跟现实。

而Lewis的幻想在从平面往3D的转变的过程,也让他们切身体验了一番游戏画面的发展历程。

但有人特别喜欢,也有人特别不喜欢,《艾迪芬奇的记忆》的节奏相对来说比较慢,Edith因为怀孕的原因,全程都是在“散步”,连快走都没有办法。

一些比较急性子的玩家根本无法忍受,他们之中很多人都是玩了一小会后就把游戏给关了,更有人趁着游玩时间不到两个小时,直接把游戏给退款了。

而主播直播玩这款游戏,节目效果虽然还算不错,也起到一定的宣传作用。

但由于游戏主打的是游戏跟叙事方式,所以很多观众在看主播通关,并得知了每一名家族成员的命运,还有Edith的结局后,也失去了买游戏的欲望。

经过大半个月的时间,《艾迪芬奇的记忆》卖出去了两百二十万份,并且势头已经稳定下来,开始呈现下滑的趋势。

保守估计,《艾迪芬奇的记忆》最后应该能够卖出去四百万份左右,如果运气好的话,能够卖到五百万份。

这还是因为荀泽拿到神鼎国的年度最佳游戏,加上《守望先锋》炒起来的热度,让《艾迪芬奇的记忆》也沾了一点光,否则三、四百万份应该是这款游戏的极限了。

对于某些游戏设计师来说,哪怕是三百万份也是一个不错,甚至能够拿出来炫耀的成绩了,但问题是这款游戏是出自荀泽之手。

之前创造了太多的“奇迹”,让很多人都觉得荀泽出品的游戏应该是出一款火一款,所以当大家看到《艾迪芬奇的记忆》的成绩时,都有一种荀泽在“退步”的感觉。

“荀泽不行了啊!新游戏这销量,啧啧啧!”

“啧你喵!两百多万份还不够好么?”

“如果换做其他的游戏设计师,这成绩确实不错,但荀泽之前可是扬言要跟《泰坦》掰手腕的啊!就他这个状态,怕不是要被《泰坦》按在地上摩擦。”

“我觉得《艾迪芬奇的记忆》很好啊!这是一款被人严重低估的游戏,这个销量我不服!”

“你不服又有什么用?这成绩不就足以说明在绝大多数玩家心目中,《艾迪芬奇的记忆》不够好么?”

“荀泽果然是江郎才尽了啊!”

因为《艾迪芬奇的记忆》的销量“不尽人意”,网上出现了很多针对荀泽的节奏,基本都是在说他的能力越来越不行了。

估计这一次的年度最佳游戏,就是荀泽这辈子最辉煌的成绩跟时刻了,接下来荀泽的游戏肯定会越来越差。

什么“荀泽出品,必属精品”这口号大家还是少喊点比较好,否则希望越大,失望越大,钱花出去了,却收获不到想要的快乐。

荀泽的粉丝肯定不同意啊!立即跟这些人怼了起来。

他们可是都玩过《艾迪芬奇的记忆》,就算没有玩也买了游戏,并且看主播云通关过,所以他们都很清楚,《艾迪芬奇的记忆》依旧是一款好游戏。

这点从游戏的评分稳定在9.5分左右就可以看得出来。

要知道哪怕是拿到年度最佳游戏的《古墓丽影·崛起》,评分也只稳定在9分,有时候还会跌落到8.9分。

虽然这评分是因为那些所谓的民间组织锲而不舍地打差评,加上前阵子密集的节奏,误导了很多不明真相的玩家。

但即便如此,依旧可以看出在玩过《艾迪芬奇的记忆》玩家的心目中,这确实是一款好游戏!

只能说《艾迪芬奇的记忆》这款游戏比较偏向于“艺术品”,亮点集中在故事的本身,还有叙事的手法,跟现在的很多“快餐游戏”背道而驰。

所以受众相对来说比较少,玩家间讨论的热度自然不会太高,或者说局限在一个有限的圈子内,不像荀泽之前的游戏,热度火爆到出圈,让其他同行难以望其项背。