第 14 章(1 / 1)

神级游戏设计师从吓哭主播开始 沉梦三天 2000 汉字|37 英文 字 2个月前

打算住在魔都市中心的,但是以魔都的房价,即便他现在的存款,差不多有一千万,但想要买一套自己喜欢的房子,估计还远远不够。

“放心,交给老哥我,这件事情肯定帮你办得妥妥的。”

“好的。”

两人又聊了一会后,荀泽就挂断通话,开始收拾东西,准备退掉房子前往魔都。

与此同时,广大玩家正承受着《茶杯头》带给他们的“快乐”。

“我吐了!怎么能够在这地方,跳出来一朵食人花!”正在直播的憨妹,差点把手柄给摔了。

“憨妹,就你这技术,还是放弃吧!”

“隔壁比你晚开播,现在进度都比你快了。”

“是啊!趁现在退款还来得及!”

看到劝她退款的弹幕时,憨妹猛地一拍桌子说:“我今天把话撂这里,谁再让我退款,我就把他禁言一个月,荀哥哥的游戏很好玩,打不过去是我自己的问题,我绝对不会退款!”

虽然憨妹这话,动机明显不纯,但她确实由衷地觉得,《茶杯头》是一款很好玩的游戏。

《茶杯头》虽然一点都不恐怖,但是挑战丝毫不比《恐鬼症》低,甚至是有过之而无不及。

别看《茶杯头》的画风复古,不过游戏难度,却是憨妹玩过的,所有横版射击游戏中,最为困难的。

而游戏的这种困难,还不是单纯地堆砌怪物数量,或者弄得满屏都是子弹,无脑提升难度。

不管是小怪,还是BOSS的攻击方式,都是有规律跟节奏的。

玩家需要去适应这种规律跟节奏。

也就是说,除了给茶杯头买技能、道具,强化游戏角色外,玩家自己也要跟着成长。

反应力不行,就用记忆力,很多地方靠着背板,还是能够通关的。

因此玩家在游戏的过程中,即便是被BOSS打死,却总是有一种下一次,我就能够成功的感觉。

但往往下一次时,玩家要么自己失误被打死,要么被BOSS的新招式打死。

当玩家反应过来时,早过了游戏的退款时间,他们即便不爽,也只能硬着头皮玩下去。

不过不得不说,当玩家打败卡了许久的BOSS后,那种成就感,还有爽快感,是同类游戏难以替代的。

半个小时后,憨妹总算打过了两只青蛙BOSS。

她兴奋得“嗷”的一声跳起来,却忘了自己还戴着耳机,不仅把耳机线给扯断了,还碰翻了桌子上的东西,顿时一阵手忙脚乱。

与此同时,正在家里喝水的荀泽,脑海中响起了系统的声音。

【叮!恭喜宿主累计情绪值达到三十万,解锁成就“初出茅庐”,奖励宿主游戏追溯器一个。】

【游戏追溯器——使用后,宿主可获得某款指定游戏的通关全流程,包含全成就、全收集等(没有人能比我更懂这款游戏)!】

【叮!恭喜宿主仅凭单款游戏,就收获来自愤怒、喜悦、惊喜等多种情绪,解锁成就“五味杂陈”,全能力值提升五点!】

【能力:操作50;剧情65;美术50;程序75;音乐35。】

0015 同行是冤家

系统突如其来的奖励,让荀泽是微微一愣。

不知不觉间,《恐鬼症》跟《茶杯头》,竟然已经帮他收割了三十万情绪值。

感觉自己又行了的荀泽,忍住购买福袋的欲望,决定把情绪值先存起来。

他接下来还有很多事情要做,说不定关键时刻,情绪值能够起到扭转局面的作用。

可不能为了贪图一时的爽快,把情绪值都给花了,他可不能成为赌狗。

默念了几遍心经,把买福袋的欲望驱散后,荀泽把注意力,放在奖励的游戏追溯器上。

上辈子他虽然是在游戏公司里上班,玩过的游戏也不少,但是不可能每一款都打通关。

有的是因为没有时间,有的是因为买不到,有的则是单纯地不感兴趣。

但不管原因是什么,都必须承认,他没有玩过的游戏中,很多都是大作,甚至是神作。

他虽然有“绝对记忆”这个特殊能力,但想要回忆某款游戏,前提是他玩过。

《恐鬼症》跟《茶杯头》,是他少数几款玩了无数遍的游戏,所以他才能凭借特殊能力,把两款游戏给搬到水蓝星。

现在有了游戏追溯器,那么他能够选择的游戏,顿时多了起来。

只需要给出某款游戏的名字,荀泽就能获得该游戏极其详尽的视频,不用担心因为有所遗漏,导致游戏崩盘。

不过荀泽没有急着使用,他现在还没想好,接下来要制作哪一款游戏。

而且《茶杯头》刚刚发售,热度还能持续一段时间。

等他到了魔都安顿好后,再来思考这个问题也不迟。

说到《茶杯头》,这款游戏确实让玩家是五味杂陈。

游戏可以选择难度,但是简单难度下,即便打败前面的BOSS,也拿不到灵魂契约这个关键道具。

而没有灵魂契约,就打不了最终BOSS。

加上即便是简单难度,很多玩家也被虐得死去活来。

因此当他们打到最后,却发现最终BOSS打不了时,其内心的崩溃程度可想而知。

愤怒情绪值,基本上都是来自这一方面。

喜悦则是玩家们在一次次努力中,终于打败了BOSS,获得了前所未有的爽快感。

在通关的那一刻,不知道有多少玩家喜极而泣。

至于惊喜,是《茶杯头》中,还有一些小隐藏。

比如在打小怪关卡时,不杀小怪通关,能够获得完美评分。

全部关卡的评分都拿到A的话,还能解锁两色模式,让游戏的画面看起来,颇有老式彩电的感觉。

当然,《茶杯头》的小隐藏远不止于此,每当玩家发现一处,自然都会感到惊喜。

而通过《茶杯头》带来的情绪值,荀泽也摸清楚了一些规律。

不管是什么样的情绪,系统都是一视同仁,给的情绪值都差不多。

这对于荀泽来说,是一件好事,如此一来,他就不用局限于做恐怖游戏,可以进行更多的尝试。

不过想想也是,系统是要他成为神级游戏设计师的。

如果只会做一种游戏,又怎么担得起“神”的名号?

八月二十七号,星期五。

处理完所有琐事的荀泽,再次踏上前往魔都的飞机。

商务舱中,荀泽一只手撑着脸颊,一只手拿着手机,正在网上冲浪。

随着《茶杯头》的日渐火爆,许多游戏媒体,还有自媒体等,都争相进行了有关的报导。

“《茶杯头》销量破五十万份,天才游戏设计师荀泽再创佳绩!”

“是什么让无数主播怒摔手柄?又是什么让无数玩家抓耳挠腮?是人性的缺失?还是道德的沦丧?敬请关注小编为您带来的《茶杯头》详解!”

“刚刚出道便做出两款爆款游戏,天才游戏设计师荀泽还能走多远?”

“复古的画风,悠扬的音乐,《茶杯头》向广大玩家很好地诠释了,游戏为什么是第九艺术!”

“《茶杯头》综合评价高达8分,专家是这样进行解读的!”