第 128 章(1 / 1)

神级游戏设计师从吓哭主播开始 沉梦三天 2000 汉字|12 英文 字 2个月前

在未来,人类迁徙到另外一片宇宙之中,但即便抵达新的家园,人类依旧不团结,好几个阵营为了占领更多的资源跟地盘而大打出手。

背景设定很是宏大,不过游戏内容却是玩家组成小队,以6V6的形式对一个资源点发起进攻,哪支小队占领资源点的时间越久,获得的积分越多,等积分达到一百时,该小队获得胜利。

总的来说,这是一款玩家间的竞技对抗游戏。

玩家操控的是一台台特点鲜明的机甲,有覆盖着厚实装甲,能够抵消大量伤害的“坦克”。

有虽然脆皮,但是伤害高的“输出”。

还有同样脆皮,却能为队友提供辅助,或者是治疗的“后勤”。

机甲并非都是开枪进行攻击,比如有一台坦克位,名叫“战熊”的机甲,手中的武器是一柄巨大的热能战斧,主要输出方式是跟人近战。

每台机甲还都有两个小技能跟一个大招,小技能只要CD到了就能够使用,而大招则需要在对战的过程中,通过有效进攻或者是防御积攒能量,在能量达到100后才能释放。

还是拿战熊为例子,它的一个小技能是重劈,能够对目标造成大量的伤害,另外一个小技能是固守,移动速度减慢的同时,身上会多出一层护盾,为队友提供良好的保护。

而它的大招是用胸口的熊头,发出一声怒吼,对一条直线上的敌人造成音波干扰,被它大招打中的人会损失少量HP,并眩晕两秒左右。

荀泽试着打了两局,然后他越打越觉得,这不就是《守望先锋》么?

弱化了射击所带来的影响,让新手玩家更容易上手,但是想要精通一台机甲,也不是那么容易的事情。

属于下限很低,上限很高的类型。

玩家的机甲被打爆后,会在出生点复活,重新加入到战斗之中,让局势会更加的紧凑跟多变。

而跟《守望先锋》比起来,《泰坦》的游戏模式相对比较单调,只有抢点这一个模式。

虽然有好几张地图进行轮换,但时间久了的话,玩家还是会感到枯燥,除非冻雪之后会推出新的模式。

说到地图,《泰坦》的地图更大,画面看起来很是精美,在宇宙基地这张地图,玩家如果抬头的话,能够看到一片浩瀚的星空,从视觉上来说还是比较震撼的。

不过荀泽还是发现,《泰坦》依旧存在一个小小的问题。

0134 做一款手机游戏(上架爆更9/10求首订)

冻雪游戏公司发布了新游戏《泰坦》,不管从玩法还是画面都很受玩家的欢迎。

但在玩了几局后,荀泽还是发现了这游戏的一点小问题,那就是过于强调团队合作,如果有一名队友拉胯,或者摆烂的话,自己做得再好也很难扭转战局。

比如坦克玩家明明把自己能做的都给做到了极致,但最后还是输了游戏,最让他们难受的是他们连自己为什么会输都不知道。

只是由于《泰坦》刚刚发售不久,加上冻雪在大多数玩家心中又有一份情怀在,玩家们给予了游戏最大的包容跟热情。

所以这个小问题并没有对玩家的游戏体验造成负面影响,但如果冻雪不加以重视的话,随着时间的推移,这个小问题只会越放越大。

而从冻雪目前的应对来看,他们很有可能并不重视这个问题。

在短时间内卖出去五百万份后,冻雪觉得《泰坦》已经是彻底成功了,所以他们决定举办电竞赛事,名为泰坦联赛。

目前各家游戏俱乐部都在组建战队,准备征战泰坦联赛。

由此可见,冻雪接下来的工作重心会放在泰坦联赛上,而不是放在完善《泰坦》本身。

不过荀泽并没有打算现在跟冻雪公司正面硬碰。

《古墓丽影·崛起》正在紧锣密鼓地制作中,在此期间他做一些小游戏刷一刷存在感还没有问题,但如果是大型游戏的话就有些力不从心了。

而且荀泽还不清楚,冻雪游戏公司是一家怎么样的公司,他们接下来对《泰坦》会进行怎么样的运营,还会做出怎么样的对策。

所以荀泽打算先静观其变一番,如果冻雪游戏公司也是那么傲慢跟自大的话,那么他不介意踩着冻雪游戏公司,打入自由鹰联邦的游戏市场。

关掉《泰坦》后,荀泽思考着接下来应该做什么。

如果在《古墓丽影·崛起》后,要想再制作一款大型游戏,并且还是网络游戏的话,那么资金方面肯定是必不可少的。

为了给工作室奠定坚实的资金基础,荀泽决定先做一款手机游戏,来收割一下玩家的钱包。

至于是哪一款手机游戏,荀泽思来想去后决定就做《明日方舟》。

《明日方舟》是一款二次元塔防游戏,但却曾经登上过ios手机游戏畅销榜的榜首,由此可见玩家们还是喜欢这款游戏,并且愿意为其氪金,还是重氪的那一种。

而鹰角在一开始员工的人数并不多,却依旧能够把游戏给做出来,荀泽身怀系统,还有游戏编辑器,因此即便他只打算自己一个人动手,也足以把游戏给肝出来。

虽然荀泽也知道《王者荣耀》的传播速度更快,受众更广,赚到的钱也越多,但同样是手机游戏,两者之间的体量也是有明显差距的。

《王者荣耀》里面别的不说,英雄就有上百名之多,即便每一名英雄的技能不多,但也必须做好数值平衡才行。

而除了英雄技能外,还有一堆装备的数值需要设置好,更不要说铭文了,这也是重中之重。

同时,作为一款MOBA类的手游,匹配机制也必须做好,确保每一名玩家有50左右的胜率。

只是稍微想一想,荀泽都觉得自己一个头两个大,仅凭他自己一个人肯定是制作不了,或者说无法在短时间内把《王者荣耀》给做出来的。

但《明日方舟》就不同了,看起来是一款需要联网才能玩的手机游戏,但其实是一款单机游戏。

也没有装备、铭文什么乱七八糟的东西,只要把干员还有他们的技能配置好就行。

至于关卡设计,敌人的数量、路线、数值,还有特殊机制等,他直接借助“绝对记忆”搬运过来就行,调整起来比《王者荣耀》容易多了。

加上《明日方舟》长期长草,现在回想起来,他需要搬运的东西也不是太多。

哪怕是培养干员,还有建造基建的材料不少,也只是工作量稍微繁琐些,并不会消耗多少脑细胞。

还有最重要的一点,《明日方舟》的剧情里可全都是刀啊!时不时掏出来背刺玩家一下,不就能收割情绪值了吗?

说干