第二二六章 让网民各得其所(1 / 1)

重生不重来 疯二神 2624 汉字|53 英文 字 2个月前

第二二六章 让网民各得其所

.0的提法,在这个世界上大概还是第一次被提出。

但实际上从展之初就有那样的形式的比如一些论坛和某些bbs。那些就是用户参与度很高的

但从没有人真正提出那样的概念。如果这个世界上没有唐浩泽,大概要到零四年才会有人归结出来,也就是web2.0。

而现在,这样的概念现在被提出来,对还处it泡沫尾巴的互联的经营理念产生了巨大冲击。

用户群是互联,尤其是业的核心利益。

而唐浩泽提出来所谓的.0,这个概念到底是否正确且不论,但企业对用户之间关系思维会发生彻底的变化。

以往所有的企业都是希望将用户吸引来之后黏着,让员工做出更吸引人的内容,将更多用户留下来。

在.0,企业只是提供一个平台将用户吸引来。之后用户是否能留下来关键是用户之间的交际互动。如果这种交际互动良好,则会产生集聚效果。

企业要做的,主要是让用户有更好的交互体验,而不是内容。

圈子到现在才提出了所谓的.0。但回头想来,其实它一开始就那么做了。

像棋牌游戏,那按照圈子来的概念是属于.0的不过在推出室和棋谱上传下载功能后,那就变得完全不一样了。

棋室,让用户参与了经营。

棋谱主要是用户上传的,这创造了内容。这些内容对喜欢围棋的用户起到了集聚作用。

圈子个人空间虽然具有个人形式,但圈子在主页上将各个板块进行区分,这让各种爱好的用户有明确的划分。那保证了有共同爱好的用户能更好互动交流。让整个平台的气氛更加方便用户自主甄别和制。

便是圈子人羡慕的是商务交流平台。这个平台绝大部分的内容也是企业用户上传的。在这个平台企业有可能获得一定的商机,而那种商机不是圈子的,而是由企业之间或者企业和个人用户之间的互动产生的。

最后就是圈子要推出的百科和库。

这两个应用更加是彻头彻尾的完全由用户自己创造的。

一个自己创造的用户的黏着度自然会更高,而且用户之间频繁的交流,对用户的集聚效果自然也非常强大。

这里唯一的问题是,如何监管用户上传的信息。

就在这方面,圈子早有了定计:实名制。

实名制下,多少会对用户产生约束力。实名制确实让一些用户望而却步,但是排除了那些不愿意受到任何约束的用户,也让圈子息纯度更高。

因为收到圈子吸引的用户,自然希望其中有更多自己喜欢的、对自己有帮助的信息,而不是各种对自己没有任何营养的内容。

也有人认为,圈子重要的一点是不仅让用户可以参与到创造建设,同时还有机会获得酬劳。

这个盈利模式之前也有人想学。但是很遗憾。也许可以火热一时,却最终黯然收场。这让人感觉圈子功是运气使然。

但是这时再回头看。

那些失败,主要原因是因为那些于急进,对用户和信息不经筛选,只关注流量的增加。结果信息混乱,在有圈子那个规范的为对比,愿意付费的用户自然不会愿意留在那样的

.0的提法,让业界都开始认真审视圈子展模式和未来发展趋向。

而在圈子浩泽却在考虑如果将一些功能和应用分列出来,以便更好的整合、配置和利用资源。

新闻发布会后,唐浩泽就召集高层开了一个短会,要求将游戏板块单列出来成为单独的

“随着电脑价格越来越低,上的下降,数量肯定会持续保持高增长率。游戏用户的主体也将会不再是大学生和白领。我们的游戏板块必须要做出改变。”

游戏都是置的内容,无需担心用户的心态或者言行给用户体验上带来冲击,所以唐浩泽认为可以完全放开游戏板块对用户群体的限制。

但在圈子不能完全放开。

当然,在这里还有另外的原因。

“我们计划开办一个的读者和游戏玩家的重合度很高。但是读者有很大一部分无法接受圈子户的约束。如果游戏板块依然归列圈子管辖,会造成资源浪费。”

他提出来的理由,公司高层一致同意让游戏板块单独分列成一个不过这个依然由圈子管理。

短会结束后,唐浩泽将沈亦单独留了下来。

“还有事?”

“就是关于游戏板块的数据问题。”游戏板块就算要分列,但唐浩泽也不愿意让新的游戏去现有的用户群。“数据转移你更在行。但是我希望游戏板块单列之后,圈子的用户群通用可以在个人页面的应用选项中直接进入游戏,而且这个过程还不能太慢。”

“这个不会有太大的问题。我们现在大部分的服务器都是自有服务器,在这方面不成问题。正如你刚才说的,保留主页的游戏板块连接,另外可以在用户页面上增加显眼的游戏连接。这样就可以保持圈子戏通性。”

“还有日后的学也要将用户数据的共享体系建立起来。让用户不管是在游戏册还是在学册,都可以同时成为另外一个注册用户。至于圈子,可以设定同时拥有学用户资格。但是在另外两个册的用户,不能成为圈子。”

人有多种多样的需求。有时候人需要一些精神读物,但也需要玩游戏发泄一下。至于观摩小电影也从来不分人群的。

但是每一个人都有一个最终的归宿。在界也是如此,每个人都有他喜欢的保留空间。圈子一个为某些人群提供的保留空间。游戏,学是。

圈子用户能各归其位,各得其所。

喜欢吹牛的,有吹牛的空间;喜欢正经交流的,有正经交流的地方。

而圈子司的定位,是核心。而且这个核心已经形成一个稳定的氛围。而游戏和这两个板块在中国的发展还需要经历相当长的一个阶段,还有太多的不确定因素。

沈亦也不希望圈子定被那样的不确定因素冲击。

“那即将要上线的flash动画板块,是不是有必要要依照游戏板块一样单列出来?”

唐浩泽想了一下,说:“有那个必要,原则也和游戏样。”他顿了一下,说。“flash动画不仅仅是要让人做flash短片。它可以做长篇动画;可以宣传一些歌曲;另外也可以制作游戏。这个同样可以利用学资源和创意。”

“flash动画晚可以在十二月中旬上线。不过我们最近推出那么多业务,是不是延后一些再?”

“不用。既然上个季度不分红,我们就有足够的资金进行推广。”

“那好。我让他们加紧将出来。”

flash动画唐浩泽看来前期只是在打基础,但也不一定就是赔钱运营的。早有点推出,也可以试一下水,看这个业务的潜能。

沈亦看唐浩泽没什么要说的,就准备离开了:“今天薛萌生日,我先下班了!”

“那你走吧!”

沈亦走后,唐浩泽还在考虑flash运营模式。

对于flash动画而言,现在确实有不少的爱好者。但在盈利模式方面还不敢保证。

没人知道会有多少人愿意去花钱看那些短片。所以唐浩泽暂时不计划直接收费点播。而是让人送礼物,比如鲜花什么的。那能保证作者的收益,但可以让对flash爱好者来说,那也是一个激励。

但版权却必须拿住了。

唐浩泽希望通过培养用户和作者,来推动这个行业的发展。他也认为这个行业很有前景。

比如日后一些小女生对一些flash游戏还是很喜欢的。那样的游戏完全就是一个固定的剧情,玩完游戏就相当于是将一本小说看完。

那也相当于是一种漫画的变种。也可以算作是小说,不过图并茂的方式,让人阅读起来更加轻松。

他正想着,秘书从内线跟他说:“总裁,你弟弟唐先生来了。”

“让他进来!”

唐靠康直接进来了,看到唐浩泽似乎不算太忙:“哥,我没打扰你工作吧!”

“没有。你今天怎么来了?下午没课?”

“请假和学生会长来的。昨天接到电话,说赞助方案通过了,今天我们就来签合同。会长他们还在和投资部的人商谈合同,我就过来看看你!”

唐浩泽看着他说:“你在学校还好?”

唐浩康点头说:“我很好啊。和往常没什么两样。”

“课程不忙的话就多回别墅,饭堂的饭菜也没什么营养。在家里做什么吃的也方便。”

“我就是懒!”唐浩康笑着说。“我周末就回去。我就是来看看你,你忙。我先走了!”

“去吧!最近有给爸妈打电话吗?”

唐浩康停下说:“我隔天就会给家里打电话的!”

“嗯!你去吧。有什么事给我打电话!”