会根据大家的意见反馈做适当调整,但是断章取义,带节奏的,甚至是无脑喷的,抱歉,我肯定删,甚至会回怼,不然憋着难受
下面就说一下这两天的质疑,也做一下统一回复。
基本就是围绕主角父亲一个富豪卖掉主角游戏账号的剧情设定。
质疑一:那么有钱为了几千万,把主角账号卖掉?
答:这不是钱的问题好吗?里面有写到主角准确说不是主角,是这个世界里死掉的顾铮是属于沉迷游戏,甚至用父亲名义集资骗钱,这是任何一个正常父母都不能容忍的,所以为了彻底断了他的念想,加上因为生气,所以低价卖掉账号,敲黑板,这里不是为了钱,ok?
质疑二:主角父亲是富豪,还没有远见,看不到游戏能赚钱,不理解儿子玩游戏?
答:跟上面差不多,是因为主角犯了原则问题,另外,富豪有远见,也不代表他能洞察所有行业的商机,术业有专攻,而且就算是顶级富豪也同样存在代沟和偏见,富豪又不是神,富豪也未必就懂得处理父子间的关系,不然成龙大哥,张国立这些成功人士怎么没培养出影帝级的儿子,却培养出了“监狱风云兄弟”,当然,如果你硬扛,行,杠精你赢了!
质疑三:说什么我前面设定有人靠游戏成为首富,然后主角父母说主角玩游戏是玩物丧志,骂我脑瘫。
答:这我就呵呵了,我真不知道到底是谁脑瘫?喷人不带脑子就算了,看书也不带眼睛的吗?文里写的很清楚人家靠游戏赚钱是做游戏副本好吗,跟玩游戏氪金什么关系?
理解障碍?
这世界上有人开赌场赚了钱,你去赌博变卖家产,你爹妈还指望你以后能靠这个发家??
综上,以上言论如有过激之处,希望兄弟们海涵,无意冒犯,老七还是非常欢迎大家留言提建议,但麻烦别乱喷,如果有老七误删的评论,也希望大家理解。
看书图个快乐,老七写书也不想给自己添堵,影响自己创作热情,就像现在,我本该再码出来一章的,就因为一个喷子惹得我心情极度不爽,我不得不写下这篇回应。
自从写书后,我也越发理解那些被网络暴力自杀的明星,为什么明明那么多人喜欢他,有那么多粉丝,却依旧会抑郁。
因为快乐是即时性的,伤害却是永久的,人往往更容易记住那些骂自己的话,而忽略掉夸奖赞美自己的话,就像痛苦的记忆往往更深刻一样。
废话到此,希望兄弟们可以继续支持游戏副本供应商,老七感激不尽,最后祝各位好梦!
23章:跨界合作
顾铮这几天真的是忙坏了,阿凡达的火爆,让许多媒体和公司都注意到了“谁与铮锋”这个新成立的工作室,也让阿凡达的ip彻底火了。
这几天的各种访谈、合作的请求简直应接不暇。
其中大部分都是影视改编合作,另外的还有寻求玩具、手办、包装等授权,以及联名合作的。
顾铮这几天客串公司员工,与不少公司打了一番交道,的确有一些合作项目让他很感兴趣,而且让他很开心的是,这其中就包括了目前由老姐掌舵的兴邦影业。
在游戏方面,应官方要求,阿凡达需要在三个月内完成世界升级,成为正式副本,暂定进入门槛等级为40级。
升级后的阿凡达副本,将可以给玩家提供两种模式的选择,第一种模式就是与原来一样的剧情模式,第二种就是常见的打怪升级的正式副本模式了。
这个模式下也融合了pvp的玩法,故事设定为原剧情结束后,杰克灵魂转移彻底成为了纳威人。
人类的残存势力并没有彻底被清除,有一只雇佣兵小队,潜伏在潘多拉星丛林里,他们手里掌握了一份关乎潘多拉星球命运的重要资料。
玩家进入副本后,会划分成为人类和纳威人两个不同的阵营,每个阵营最多有十名玩家。
划分到人类阵营一方的任务就是穿过危机四伏的潘多拉丛林,击杀各种潘多拉猛兽,并躲避纳威人的追杀,成功找到人类最后的隐藏点,并成功发送信号,指引飞船降临,带他们离开。
而成为纳威人阵营的玩家,就要帮助纳威人,阻止人类雇佣兵小队逃走,摧毁对方的飞船,销毁那份资料。
在丛林追击的过程中,他们同样要面临各种猛兽的攻击,以及雇佣兵小队在丛林里留下的陷阱。
最终获得胜利的一方的玩家,将可以获得开箱子的权力,除了可以获得常规的游戏金币、各种耗材道具外,还有机会得到重要的主线任务材料,以及“阿凡达、女妖翼兽、重铠马”等皮肤。
升级后的副本中,也按照官方的要求,新增了不少氪金点,比如消耗品防毒面具、治疗药物、枪支弹药等等。
其实这种玩法的设定,也是最快将阿凡达升级为正式副本的方法,无限时空以前没少利用这个套路将一些热门的体验式副本,快速改成正式副本,来吸引玩家。
毕竟如果要新做剧情,塑造新的主线任务和boss的话,那需要的工作量和周期非常巨大。
再次之前需要有个过渡,让玩家们可以继续领略潘多拉星球的美景和奇特,还能体验紧张刺激的pvp竞技模式,得到他们所需要的装备。
当然,谁与铮锋工作室未来依旧可以对这个ip继续开发,在后续的版本更新中,对剧情、玩法、地图等等进行升级,进而取得更多玩家的喜爱,开发更多爆款装备来增加收入。
兴邦影业总部某会议室内,顾瑜参加了关于阿凡达影视改编的提案会议,这次阿凡达斩获无限时空新世界副本大赛冠军,火爆全球,一天时间狂赚两百多亿,其强大的商业价值和吸金能力,让所有行业都嗅到了金钱的味道。
尤其是她们影视行业,毕竟一款全球拥有三个多亿玩家,且极具商业价值的ip,非常难得,谁都想要,谁都想争抢。
“阿凡达的确很有改编价值,但我想各位清楚一点!阿凡达的影视改编并非是易事,首先将这个ip搬到大荧幕上的制作成本非常高,制作难度很大,周期长。
很可能最后上映时,游戏本身的热度已经没有多少了,游戏本身的粉丝群体带来的票房保障变得微乎其微,所以能否获得好的票房,可能还是要靠电影本身的质量和宣传。”一名头发梳的一丝不苟,西装笔挺的中年人说道。
“刘副总说的没错,而且放眼