第 260 章(1 / 1)

重生千禧时代 繁华时代 2000 汉字|8 英文 字 2个月前

么专业的把整个电子竞技行业的游戏发展,讲得这么透彻,也都是很惊讶。

  尤其是本身就是学计算机的,平时也喜欢玩游戏,算是那种技术控的学生,更是如痴如醉。

  “那么我想问一下大家,你们知道游戏类型都有什么吗?”

  一个问题被他抛了出去。

  现场,先是沉默了好几秒钟,紧接着就有人说什么武侠啊,单机啊之类的。

  但说的再多,其实没什么价值。

  因为他们的脑海里,根本就没有形成一套完整的游戏类型,划分的线条。

  当然了,世界上游戏类型千奇百怪,根本就没有一条真正的统一方法。

  通常用于分类电子游戏的,也是一种分辨游戏之间区别的方法。

  如果从游戏类型来分,则主要有动作冒险,模拟角色扮演、休闲和其他,这六大类。

  这6大类型,下面又有几十种不同的分支。

  这些分支就像是一棵树木,它的枝叶,在不断开花的同时,也在不断地结出果实。

  另外,不得不提的是,在09年那会儿,出现了一种全新的游戏类型模式:名为沙盒游戏。

  这种游戏类型中通常含有动作、冒险、求生,橘色扮演这4类元素。

  但也不全是局限在其中。

  而刚才说的那些游戏类型也只是基于游戏的内容进行划分的,非要按照游戏载体来分。

  则主要有电子游戏和非电子游戏。

  电子游戏好解释,非电子游戏一般指棋和牌类、运动类,甚至是沙狐球那种给予现实的游戏。

  可是,他能拥有如此强大的前瞻性,也是因为他重生者的这个身份。

  如果他和在场这些人学生一样,都是慢慢从这个时代经历过去。

  这个时候估计也没有这么强的探究能力。

  “那个,我想知道周未老师,打算以什么样的一个具体的范围,来划分游戏类型。”

  人群中,一个看起来很是不修边幅的学生。好不容易从人群里钻了出来。

  这不,就在身旁那些学生异样的目光下,自认为泰然自若地看向周正。

  “哦,那你说说,如果按游戏平台来划分的话,有些类型有几种?”

  周正当然不会放弃任何一个能够找寻到人才的机会。

  虽然他也不认为,眼前这个看起来瘦瘦弱弱的青年,能够带给他什么惊喜之处。

  “嗯……让我想想啊。”

  思考了大概三十多秒,杨浩就已经在脑海深处,形成了一个完整的范围了。

  “唉,快点啊,你要是答不出来就别在这里装模作样了,这是浪费周老师的时间。”

  “就是,我们想回答还没机会呢,你怎么可能没有话说啊……”

  “我说你随便说两句啊,兄弟。”

  丝毫不顾及大伙的催促,杨浩谈笑自若,侃侃而谈。

  “从八十的年代末到九十世纪中后期,都还是属于街机游戏。也就是属于70后的童年,这个时候,是号称一颗游戏币,可以玩一整天的那种。”

  周正认同的点点头,他虽然不是70后。

  但表哥小的时候经常逃课去游戏厅玩,他跟着也算是耳濡目染了。

  “接下来就是主机游戏了,但我觉得现在的主机游戏,因为自身家庭电脑的配置不够充足,很容易发生太多的问题,如果非要运行游戏的话,网速不仅慢了,游戏体验度也不流畅。”

  “此外,就是咱们现在处于的这个时期,即,使用PC和其他运算计算机,进行性的游戏。”

  嘿,没想到小伙子的知识功底这么扎实啊,好多句话,简直是信手拈来。

  这让周正生起了一丝兴趣。

  说不定,还真能搞一搞。

  “嗯,你继续说,我听着呢。”周正示意这个家伙说。

  “但其实在我看来,现在的游戏虽然好玩吧,但是限制性还是太强了,再加上电脑技术不够发达,想要玩游戏就只能去网吧,很不方便。”

  “我听说岛国那边的任天堂公司,好像出了掌上游戏机,现在挺火爆的,所以我觉得吧,以后如果手机行业的发展能够到一个阶段的话,会不会替代掌上游戏机成为一个重要的游戏设备呢?”

  精辟!

  杨浩这人,竟然少见的和毛浩一样。

  周正在心中暗暗看的同时,大概也已经知道了,这个时候。

  这些学生的念头,以及发散思维已经达到了十分炉火纯青的地步。

  那小子的推测没错,往后国内的游戏发展,因为陷入了寒冬时期,一下子被打压的很难受。

  再加上受到舆论排斥和主流媒体的压制,一度被认为是只有坏孩子才会干的事儿。

  这从很大程度上来讲,也是为什么国内的游戏行业,陷入了极大的限制阶段。

  毕竟,如果缺少了受众的支持,游戏公司得到的利润,就会更小。

  都说商人重利轻别离,要是没有庞大的收益,他们又怎么会好好的制作游戏呢?

  但国内的这些游戏运营商还真是有他们的,PC端被封了之后,他们居然独辟蹊径,往手机上面发展手游。

  以至于到了周正生活的那个年代,国内的手机游戏发展一骑绝尘,甚至连国外的一些手机游戏,也不如国内的游戏制作。

  但说的再多,国产游戏要是全部都是手机游戏构成的话就真的太悲哀了。

  也不是说手机游戏不好。

  就比方说,比较考验脑力的战略游戏上,一般就有划分为战术游戏和战略游戏。

  而最基本的则是回合制战略游戏,回合制战术游戏。

  以及即时战略游戏和即时战术游戏。

  这种策略游戏……怎么说呢?

  后世发展中,这种游戏虽然历久弥新,依然拥有不小的市场。

  但终归没有办法再次成为游戏主流的很大前提,就是因为这类游戏,是一种十分狭窄的游戏类型。

  他们一般追求十分严密的组合。

  因此,在游戏制作的过程中,就已经加入了各种弯弯绕绕。

  但往后走的策略游戏,则是主动给游戏玩家提供一个利用大脑可以思考的问题。

  能够让他们处理较复杂的事情,在不同的环境下有不同的思想。

  也能够允许玩家自由控制管理和使用游戏中的人或事物。

  在增加游戏的可玩性的同时,也在不断开辟游戏类型的可能性。

  “哼哼,少胡说八道了,你恐怕不知道吧,国内现在的手机拥有量,还不如PC端的电脑用流量呢,你凭什么说以后的游戏发展,会往掌机和手机游戏方面?”

  有人不服气了。

  以一种极其无礼的质问态度,恶狠狠的盯着杨浩。

  也免不了他会这么说话。

  发问的人是计算机系的一个大三师哥,他平时所做的研究和扩展,基本上就是,利用互联网开发的一些电脑PC端的游戏。

  本来他还下不定决心去