的,有时候稍微打偏一丁点儿都有可能导致连不下去,毕竟普通攻击只是“视击打位置和击打时机,一定几率造成目标僵直”,但技能就不一样了
管它打在哪儿,只要能打在你身上,就能出效果,除非你开了某些特殊的防御技能,否则就只能稳吃控制。
所以,连击的奥秘,其实是合理地穿插主动控制技能与普通攻击。
至于怎样才算是合理呃,这个问题比较深奥,只有各职业的大师们才能回答了。
以叶风行的经验来看,短cd的主动控制技能是打出高段连击的重要保障!
猛力投掷,这么一个看似平平无奇的1级小技能,居然有如此多的隐藏控制效果,而且cd只有短短的8秒钟!嗯有潜质,有成长为神技的潜质啊!
第八章 风筝打法
他娘的,这么牛叉的一个技能,居然是从是从那玩意儿里爆出来的,这个出身实在是不太光彩日后它若真的被某人给练成了神技,又该怎么向别人介绍呢?
叶风行正打着怪,突见一条系统公告蹦了出来,飘飘荡荡的黄字儿直晃人眼。 游爱好者喜欢称之为“预判”其实严格来说那也不能叫预判,毕竟对方技能已经放过了,能不能躲过去,跟你的经验、意识关系并不大,只有极快的反应度和操作度才是硬道理。
一阵劲风掠过,叶风行暗道“好险”,以他的反应度,居然也只能堪堪避过这只大虫子的冲锋,要是换个人来,铁定已经中了!
叶风行人还在地上,没起身就给了圣甲虫卫兵队长一脚,准准地踹在对方的腿上!接着就见这家伙翻身而起,一脚横踢扫在那大虫子的另一条腿上,登时将这只精英怪踢得身子一歪。
“你妹啊,这么硬!”某人强忍着腿上传来的剧痛,开始拔足狂奔。
他奶奶的法师就是这点不行,体质、力量都不够,故尔在跟高体、高力的目标战斗时,只能依靠法术与对方拉开距离,一通狂轰滥炸,然而一旦被对手近身,那就十分悲剧了此时,控制技能才是硬道理,没有控制技,那就等死吧。
叶风行现在就是这么个悲催的主儿,他空有一身精微的技术,但属性这玩意儿啊不够就是不够,本想打人家的腿来减人家,结果现在自己的腿痛得跟什么似的,要是再多踢两脚,没准儿自己反而要中“减”或者“定身”了
来硬的是不行滴!某人摸清了情况,立刻朝着一个方向猛奔而去。
圣甲虫卫兵队长当然不肯就此罢休,虽然它的腿部被某人狠踢了两脚,但它是精英怪,对负面状态有着很强的抗性!减效果只在它身上持续了3秒就消失了,就见这大虫子精神抖擞地撒开几条长满了毛的长腿,朝着某人迅地爬了过去。
叶风行岂能让这家伙全前进?只见一块石头飞出刁钻的轨迹砸在了圣甲虫卫兵队长的腿上,还来回弹了几下,总之效果就是“同时对目标的多条腿部造成击打”,于是就触了“猛力投掷”技能的隐藏效果之一:定身。
由于定身和减的持续时间很短,所以这么干对精英大虫子的影响并不是很大不过,谁叫猛力投掷的cd也那么短呢,好说歹说也能拖延一下对方的脚步嘛。
圣甲虫卫兵队长的初始度虽然远快于同级别玩家,但在追击一个9级玩家时,却出现了“死活追不上”的奇妙现象。
大虫子身上又冒出了稀薄的白色气体,叶风行既然有了这个经验,躲起来就轻松多了。可怜一只17级的精英,居然被一个9级的小魔法师给“风筝”了
风筝打法:一般情况下是靠自身比敌人更快的度可以靠提高自己度或者给敌人减,然后使用远程或者魔法攻击慢慢耗掉敌人血量来达到目的。风筝打法通常用于对付防御、攻击比较高但反控能力、移动度却较差的敌人,靠“耗”来获得胜利。
第九章 哥是纯粹的技术流
风筝打法这玩意儿在很常见,甚至还有人专门整出了“风筝流”都是一些控制能力较强的远程职业,否则也无法运用这种打法。
风筝打法说白了就是“我打得到你,你打不到我”。在pk中,“风筝”是远程职业必须学会的操作技巧,否则根本无法对付近战总不能拿法杖或长弓跟近战对砍吧,必须要用控制技限制对方的近身时间嘛。
除了pk之外,风筝打法同样也很适用于打怪。
就拿这只17级的精英怪来说吧,即使是17级的战士,在没有治疗职业加血的情况下,也很难撑得住其攻击,更别提某人那悲催的9级小法师了,妥妥的摸一下就死。
云霄战纪并没规定说精英怪一定要组队才能杀,玩家的智慧是无穷的嘛,许多事,一般人办不到,不代表所有人都办不到。
具体应该怎么办呢?很简单,怪不是攻击高么,不让它打到就是了,怪不是跑得快么,逮到它的腿照死里打就是了。
某人的“流氓”战术说穿了很简单,但真要实行起来难度却非常高!别的不说,单一个冲锋,想要每次都躲开,就是个纯粹的技术活儿,换个人来你叫他试试?
不管怎么样,叶风行已经拖着圣甲虫卫兵队长跑了五分钟了,这种难度很高的“风筝”他完全放得起来,而且还行有余力呢。
“快到了”
叶风行心算着距离,再次抬头看了一眼。
如他所料,前方百米之外,出现了一团黑乎乎的巨大物体,看不清是个什么玩意儿。
叶风行反手一挥,一块石头又击中了圣甲虫卫兵的几条腿,大虫子的度再次慢了下来。这家伙,眼睛不看都能准确砸中,这份暗器手法,若叫旁人看到了,绝对会叹为观止。
又跑近了些,那团巨大物体的具体情形总算是能看得清楚了其实那就是两块巨大的石头垛在地上,中间还有一定距离,形成了一条不甚宽敞的通道。
“差不多该放了吧,唔,距离还不够”
叶风行忽然一改路线,带着圣甲虫卫兵队长朝右边跑了过去。只见那大虫子浑身白气一冒,再次动了冲锋,结果又是毫无悬念的“mIss”。
mIss:即“未命中”,通常指攻击被对手闪避。咳,大家应该都懂,多嘴了
此地是一片下坡,在这种倾斜角度较大的地方奔跑,通常度会受到一定的影响比如下坡,度就会加快。这种加是按照角色本身度的“百分之xx”来加的,视下坡的倾斜度而定。
圣甲虫卫兵队长的移动度本来就远玩家,这么一加,反而能一点点地朝着叶风行靠