第99章 司盖的通道
视线,暂且从鹰飞那边折返回来,转移到司盖这边。
司盖选择的是中间那条路。相对于鹰飞来说,他可没有像鹰飞开始那么轻松,什么都没有遇到。
前进了一个屏幕的距离,司盖的前方不再是通道,转而变成了一个空间颇大的方形空间,大概得有一个屏幕大小,看起来稍微有点像走廊隔间一般。
只不过,这里面的场景,可就不是这么一回事
这房间两侧墙壁的地方,一辆辆坦克车停在那里
坦克车:生命600,中短距离攻击3555,城甲4;火炮攻击,对任何护甲额外造成20伤害;攻城机械,对城甲额外造成50伤害叠加火炮攻击;战车防御,减少20所受普通伤害。
看完坦克车的属性,司盖感慨不愧是名字带走坦克的单位,别看攻击就3555,可加上两个被动,对城甲单位的伤害就近乎爆炸了要知道,魔兽中,城甲可是抵抗最多种攻击的护甲。能够单次普攻达到五十以上的,放眼眼下整个服务器,只怕一只手都数的过来
而更为夸张的是,这坦克车竟然还是城甲单位本身就是攻城单位,可拥有的护甲也是城甲,司盖很想称呼这是一个bug,但是这里一切以系统为主,既然存在,就是合理。
但是坦克车那更为夸张的战车防御又是怎么回事本身城甲,再加上减伤还让不让人出手了这一个隔间司盖数了一下,整整二十辆坦克车怎么打
可司盖毕竟不愧为司盖未来的人皇,怎么会因为眼前的困难而退缩在他惊讶于坦克车的变态时,同样也是立刻意识到了坦克车的弱点
其一,坦克车并没有显示魔免,或许有些技能没法运用于它,但自己的暴风雪是绝对可以暴风雨可对建筑造成伤害
其二,坦克车不同于战争傀儡,战争傀儡有着坚硬铠甲才能够减少甚至免疫炸弹的伤害。但是坦克车没有所以,很大可能它们是无法抵挡炸弹的伤害
两个点,第一个司盖百分百肯定,第二个,则需要稍微测试一下了。
左右看了下,司盖先是在通道放置好六个地精地雷,随后控制盾战士进入隔间,打算先拉过来两辆坦克车测试一下。
了让司盖没有想到的是,盾战士踏进隔间的瞬间,所有的坦克车竟然同时都启动了并且全部都瞄准了盾战士直冲过来而且,移速并不算慢
二十辆坦克车,这一轮集火下来,就是盾战士去抗也是很有压力但是,坦克车可不是远程单位,中短距离射程,也就两百到三百码的距离这射程,最多也就是三排坦克车能够进行集火。
眼前情况已成定局,但是司盖并没有任何紧张的情绪。前前后后各种关键点都已经是在他脑子里罗列出来了,剩下的也不过就是确保自己的操作不要失误就行了
而在操作这方面,司盖还有失误吗答案自然是绝对的否定
看到坦克车冲过来,司盖当即让盾战士迅速后退对方的射程没有优势,自然是不能忽视掉对通道的运用以坦克车的体积,通道最多就是三辆并排。同时,地精地雷连着又是布置了十来个尽管尚不确定能否造成伤害,但先布置下去,绝对没错
临近的两辆坦克车已经冲进了通道内,巨大的车轮一把压中了地精地雷“砰”爆炸响起,那坦克车上方登时冒出了一个180的伤害司盖立刻就意识到,这炸弹对于坦克车还有20的伤害增幅
如此一来,这些坦克车就更加不是问题了
冲在前面的两辆坦克车连着触发四个地雷,血槽直接成空,车身晃动了几下,冒出黑烟紧跟着炸成碎片。
不过,毕竟只是两辆,十分一而已,后面可还有十八辆呢
只是,让人没有想到的是,司盖竟不再后提,反而是控制着自己的所有单位冲了上去这一幕放到普通玩家眼中,很送死毫无区别
可司盖会这样做吗
就在距离坦克车两百码左右的距离,盾战士停了下来,扛下了它们的第一波攻击后面的牧师则是第一时间开始给盾战士进行恢复紧跟着,司盖的英雄在盾战士抗下伤害之后,超过了他所在的位置,吸引了后面一排的坦克车的攻击不过,这并不是司盖所在意的他要做的,是另外一件事情
桶装炸药直接对着前三排坦克车的中间放置下去看到这忽然出现的炸药桶,坦克车不由分说就是一炮过去随后
“轰”桶装炸药的爆炸可比地雷来得强烈至于伤害,这一炸,范围内的九辆坦克车全部受到五百伤害瞬间都是残血状态这伤害,简直爆炸
桶装炸药之后,司盖继续操作,暴风雪发动对着残血的坦克车当头落下,同时,盾战士再度跟了上来,嘲讽发动将英雄身上的仇恨转拉过来
五波暴风雪也就是七八秒的时间,放到坦克车那里是五轮的攻击,盾战士还是足以抗下的而那九辆坦克车,可就全都别干掉了
至于余下来的最后九辆,司盖让盾战士退下,有一个桶装炸药放置过去同样的爆炸发生这九辆坦克车也是一秒统统变残血
跟着,司盖没有多余的停顿,拉着英雄,转身后撤
司盖可没有忘记自己那边还有埋好的地精地雷这些东西一旦使用了可就收不回来既然如此,当然不能浪费了余下的九辆坦克车,让地雷搞定完全没有问题
于是乎,剩下的事情,司盖只要看着就行了
解决完所有坦克车,司盖继续前进。尽管三人之间谁都没说,可彼此心里还是有着比一比的心思,他可不想落后呢
然而,系统似乎有些故意为难司盖一样,他才前进了一个屏幕多的距离,又是一个隔间出现在他的面前并且,里面的单位,比之坦克车,更为让人头疼
侦查机:生命500,中程攻击2530,中甲1;侦查,可看到隐身单位;机枪射击,每次攻击必定为两次效果;导弹轰炸,每15秒发射一枚导弹,造成50点伤害,并眩晕目标一秒。
单就面板属性来说,侦察机比起坦克车可是差上很多。然而,算上技能之后,侦察机的威力可就不逊色坦克车多少
机枪射击等同就是两次攻击导弹轰炸更是攻击和控制一起并且还是被动技能间隔15秒就是一次输出简直不要太稳定
但是更加重要的问题,侦察机是空中单位这一优势,直接就使得炸弹完全失去了作用
不能使用炸弹,那自然只能依靠普攻加上暴风雪。但如此一来,就没法快速将侦察机消灭,并且,它们的输出能力,可不能忽视呢
按照两个水元素加上两个法师佣兵进去箭塔来计算输出,单个伤害还是算可以。可套用前面坦克车的思路,估计一进去隔间,所有侦察机都会启动了那时候,面对二十个侦察机,每个一发导弹攻击,盾战士只有被干掉的结局
有点麻烦啊要是可以把它们分批拉出来就好了。等等,要是这么做的话,会怎么样呢
蓦然,司盖想到了一个有趣的方法
让佣兵都后退一些,司盖单独控制英雄上前,但并没有进去隔间里面,反而是对着里面在最远距离放置下一个迷你城墙。
当迷你城墙出现的瞬间,隔间里面的所有侦察机在同一时间立刻动了起来离着迷你城墙最近的四个侦察机迅速过来发动攻击八发子弹和四枚导弹同时发射出去这攻击,直接把建造一半的迷你城墙给摧毁掉了
迷你城墙被毁,司盖早就预料到了,并不在意。他在意的,是侦察机攻击之后的反应毁掉城墙后,所有的侦察机又全部静止了下来,并且,原地静止
如此,最近的那四个侦察机离着通道更近了
证实自己所想要的,司盖第二个迷你城墙继续放置过去这一次,迷你城墙所放置的位置,直接是通道与隔间的连接线
侦察机自然是第一时间做出反应,最近的四个又是冲过来攻击而这一次,它们距离通道口已经相当之近也就三百码左右距离这个距离,英雄同样也是处在了它们的攻击范围。
于是,当这四个侦察机摧毁城墙之后,并没有如同其他侦察机原地静止,反而是朝着司盖飞了过来
这一幕,司盖的嘴角扬了起来,脑海中所想的就是,这游戏的仇恨系统,还真是个好玩的东西呀。
两个迷你箭塔在侦察机过来之前完成,牧师和巫师进驻其中,英雄则和盾战士一同拉住侦察机的仇恨。中间搭配牧师的治疗以及药剂的使用,四个侦察机很快就被消灭
接下去,如此反复,消灭所有侦察机也不过就是时间问题。前后耗时六分多钟,终于搞定。对此,司盖自己是挺不满意的这耗时太长了点。
同样的,侦察机除了经验,什么都没有贡献出来。穿过隔间继续前进。只是,往下又走了将近一个屏幕的距离,通道到头了。
嗯这是什么东西
看到通道末端的情景,司盖还真感到好奇了。墙壁上面,有四个巨大的0排成一排,旁边则是一个看起来就是开关的装置。而在四个0下面,则是四条竖线,第一条中间有个小叉,第二条最上面有小叉,第三条也是中间偏下有小叉,第四条也是中间偏上有小叉。
这是什么意思解谜题呢
看着这莫名的东西,司盖稍微有些犯懵了
今天