第608章、流下悔恨的泪水……(1 / 1)

这个网游策划果然有问题 献歌 3399 汉字|10 英文 字 1个月前

第608章、流下悔恨的泪水……

  同一时间。

  就在伊问文沉浸在微妙的成就感中时。

  牟丰也打开了游戏。

  他不仅打开了游戏,还在看完CG后,直接充了一千块。

  然后。

  把这些钱全拿去抽卡了。

  然后……就抽到了三个五星角色。

  实话说。

  这个概率挺出乎牟丰意料的。

  他以为一千块,怎么也能抽出大半的五星角色了。

  但现实是。

  除了一开始相当于送的概率,接下来他都是保底……

  脸黑得不行。

  而为此,他还特地看了一下林木工作室在抽卡页面底下给出的概率说明。

  然后,立刻瞪大了眼睛。

  十抽抽到五星角色的概率,是0.7%。

  这个概率,可以说低到了一定程度了。

  同时也让五星角色的稀缺性,瞬间就上来了。

  刚刚还不满的牟丰,看到了自己抽到的三个五星角色,瞬间就觉得平衡了……

  另外。

  除了公布概率外。

  说明里还提到了概率的变化规律。

  单个角色的概率会根据卡池变化,从而发生变化。

  并且抽卡概率也会随着十抽轮空而增加。

  这个期间,如果出现五星角色,概率就重置,如果没有,就一直增加,直到出现五星角色,或者保底出现,再重置……

  武器、角色、卡池UP机制、各种概率。

  这些林木工作室基本都明说了,甚至将概率都放了出来。

  牟丰看得很认真。

  而看完后。

  他就一个感受——林木工作室,你这也往外说啊?

  照理来说,这玩意不是隐藏起来最好吗?

  还有这个保底。

  这个机制就更让人摸不着头脑了。

  如果想要提升五星角色的稀缺性。

  那这个机制完全就不需要啊,让玩家全靠命,这样不是更能让用户心甘情愿地充钱吗?

  而且就算不考虑这些。

  这五星角色极低的出货率,明说也容易被喷吧?

  牟丰想不通。

  他挠了挠头,将这点暂时放下,将平板放在桌上,然后查看了一下自己的角色库。

  重点当然是三个五星角色。

  不同的台词,不同的性格。

  这点他早就有心理准备了。

  角色画得也确实好。

  牟丰很确信,这些角色会很讨人喜欢。

  但是。

  这极高的抽卡门槛,极低的出货率……

  虽然收集美少女的玩法确实是天才般的主意。

  但如果仅仅是靠美少女,应该不能长久运营吧?

  所以更重要的还是玩法……

  牟丰抱着这样的想法,开始了剧情模式。

  剧情模式的主线很简单。

  玩家扮演的角色被丢到了一个时间停止的城市,而剧情模式就是他探索整个城市,清理城市里各个怪物巢穴的故事。

  而剧情模式第一关,相当于教学关卡,玩家需要清理的是一个自己据点附近的小巢穴。

  首先。

  需要编队。

  玩家需要将现有的角色组合成攻坚队伍。

  而每个角色都有不同的特质。

  法师、近战、重装、治疗……

  这些特质跟普通的RPG很像。

  但也有些特质,比较特别。

  比如三个五星角色。

  特质就完全不一样。

  傲慢的牧羊人的特质是‘神速’。

  共荣使者的特质则是‘破阵’。

  还有个四星角色的特质叫‘指导’。

  牟丰几乎想都没想,就将所有五星角色和看起来比较牛逼的四星角色,全都编到了一个队伍。

  接着,正式开始了剧情。

  小巢穴前。

  游戏开始了。

  确实是塔防玩法。

  根据提示。

  牟丰首先需要布阵。

  但当角色放下去。

  牟丰很快就发现,这个游戏,跟普通的塔防玩法,有些不一样……

  这还融入了SLG的玩法。

  简单来说就是。

  清理巢穴,对方会先攻。

  怪物会倾巢而出。

  而玩家需要扮演的则是抵挡者的角色。

  但角色不是布置后,一直站着就行。

  角色原有的站位需要随时调整,而且还要根据战局变化,随时调整用人顺序。

  但人物的移动,是有格子之说的。

  也就说。

  一开始的布局,还不能让角色相距太远。

  不然敌方主攻的方向,角色抵挡不住了,救都救不了。

  因为地图上,敌人分不同的方向行进,还有不能站立的位置。

  当然。

  如果有一些特殊的角色,也能完成跨区域救援。

  比如傲慢的牧羊人。

  她的特质是‘神速’,能无视任何障碍支援队友。

  这就相当于一个快速的生力军,能立刻支援任何陷入困境的队友。

  而每个角色。

  基础属性都有四个,移动速度、攻击、命中、以及必杀概率。

  至于其他属性,战斗不会显示,但也会影响结果,同时会根据武器和级别不同,发生不同的变化。

  再加上特质的不同。

  这就让每个角色面对逼近的敌人时,都会有不同的表现。

  重装主要是抵挡敌人逼近,法师远程、战士贴身就不用说了。

  特质的加入。

  增强了玩法。

  玩家还需要在战略地图上随时部署自己的兵力单位。

  这就不是简单的塔防了,还融入了部分战旗的玩法。

  而玩到后面,也证实了牟丰的想法。

  当巢穴的所有敌人出完后,游戏就进入了攻坚的部分。

  这时候他就需要将角色往前推了。

  让角色移动到自己想要的位置……以完成巢穴的最终清理。

  然后。

  在面对剧烈的反扑时,选择增援、派出牧师或者直接拿五星角色来破局。

  刚刚他还没来及了解的‘破阵’特质,他也了解了。

  就是将三人以上的敌方角色冲散,制造出布置空间……

  教学关卡,肯定不会太难。

  更何况牟丰阴差阳错间,搭配的阵容还挺合理的。

  所以很快,他就清完了一个巢穴。

  然后,他看着跳出的战利品结算页面,陷入了沉思。

  这玩法……他很难归类为一个类型,还需要多玩玩,才能最终得出结论。

  但五星角色的特质,确实具有一定的不可替代性。

  从这点来看,如果后续玩法还能保持战略性和可玩性……

  牟丰想到这,摇了摇头,然后看了眼结算页,微微一怔。

  这竟然送抽卡的水晶?

  这不充钱也给!?

  他皱了皱眉,然后继续体验其他玩法……

  特别是角色的养成玩法。

  而一通体验后。

  他懵了。

  《轮回之日》的养成玩法,其实跟林瑶前世的大多手游都没什么不同。

  赠送礼物啊,一起用餐啊、互动啊……

  而提升等级,则有两个方案,一是战斗中提升,二是外派单独修炼,但有一定几率受伤,导致属性轻微降低。

  当然。

  还有个更安全的方案,那就是达到一定好感度后,玩家和角色一起研修,提升等级。

  在研修中。

  玩家甚至可以教导角色改变惯用手和武器。

  比如角色右手持剑,玩家可以教导她左手持剑,出其不意增加命中率,略微降低伤害。

  又比如,让主拿刺剑的角色,去拿双手斧……

  虽然角色会吐槽一句玩家,然后失去原有特质,变成普通的角色。

  比如牟丰刚刚就将所有礼物送给了傲慢的牧羊人。

  然后让她拿双手斧。

  而她的‘神速’特质,立刻就无了,变成了普通的‘战士’。

  并且属性大幅度降低。

  可以预见。

  估计再进行游戏,这角色算是废了……

  就是不知道。

  其他角色改变惯用手,或者改变武器类型后,会不会有向好的变化。

  反正,牟丰大开眼界。

  这尼玛还能这样玩?

  接下来。

  牟丰大半天,都沉浸在游戏里。

  完整将整个游戏的前期内容,都体验了一遍。

  将近四个小时后。

  腰酸背痛的牟丰终于直起腰来。

  他看了眼摆在桌上的平板,沉默了。

  他已经完全了解这款游戏了。

  并且。

  第一个章节他也打通了。

  玩家大本营周围的巢穴都清理完了。

  接下来他需要朝城市深处进发。

  而打开大地图,整个城市地图,绝大部分还是黑的。

  牟丰怀疑。

  接下来林木工作室,还会在后续更新中,增加更多的地图。

  因为这架子算是立起来了。

  只需要不断往游戏里添加地图,扩充游戏中城市的边界。

  那玩家就不会感到无聊。

  因为后续他明显感觉,游戏玩法更注重策略性了。

  敌人的多样性,玩法的深度,也在肉眼可见地提升。

  而玩了那么久。

  牟丰对这款游戏的看法,也很简单。

  这是一款。

  跟现有手游,甚至跟现有端游,都完全不一样的游戏……

  刚开始。

  他还惊讶于通关剧情关卡,奖励抽卡水晶。

  现在已经完全不惊讶了。

  因为他明白了,这完全是为了让不氪金的玩家,能顺利玩下去,在游戏里投入时间。

  林木工作室构筑了一个金字塔生态。

  顶端是五星角色。

  但需要玩家用时间,或者花钱去得到。

  而中层则是四星角色。

  这些角色能在游戏过程中得到,偶尔单抽也能得到。

  这些角色特质不像五星角色那么厉害,但培养好,同样能玩。

  底层,则是一些属性成长都不如意,但某些情况下,特质有奇效的低星角色。

  这个金字塔角色构成,辅以繁杂的武器系统和多样的养成系统,以及王道漫画般的剧情。

  共同筑造了游戏的地基,让玩法彻底成型。

  整个游戏。

  玩起来根本不像是端游,更不像林木工作室之前的手游。

  反倒像是一款……从未见过的全新游戏。

  虽然游戏玩法不新鲜。

  系统不算新鲜。

  什么都不算新鲜。

  但全都凑在一起,却非常新鲜……就像有魔力一样。

  而且。

  这游戏,还给所有同行,带来了一套全新的手游制作思路。

  那就是金字塔抽卡机制加养成元素,再加任何玩法……

  这个制作思路。

  可以说适合所有手游。

  如果这款《轮回之日》能大获成功的话。

  估计模仿的同行,会络绎不绝。

  因为太好用了。

  “……”

  牟丰想到这,忽然叹了口气。

  这一刻。

  他觉得。

  他,天狐,包括其他竞争对手。

  一直活在林木工作室的阴影下,不是没有道理的。

  林木工作室就是能用一些不算新鲜的元素,制作出不同的游戏。

  而他们却只能跟在林木工作室后面……

  复盘是容易。

  但为什么就是他们先做出来这样的游戏呢?

  这就是差距啊。

  就是不知道。

  这差距,到底有多大……

  ……

  另一边。

  牟丰玩了将近四个小时的手游。

  伊问文也玩了将近四个小时了。

  当然,他就没有牟丰想得那么多了。

  他唯一的感想就是……牛逼!

  本来他玩《轮回之日》的主要驱动力,就是妹子。

  这没什么不好承认的。

  但经过这四个小时的游玩。

  他发现……这游戏,除了妹子,也还挺好玩的。

  不同的角色有不同的特质,玩家靠自己的想象力组建阵容,清理巢穴。

  同时还能在期间,了解整座城市的历史,以及相应的剧情……

  真的就像看漫画一样。

  而且。

  养成系统,除了能让喜欢的角色成型外,还能让玩家更加了解角色的性格。

  现在伊问文就更喜欢自己的第一个五星角色‘傲慢的牧羊人’了。

  白丝病娇啊!

  教导她改用双手斧,会说一句‘真想劈开你的脑袋看看’的病娇啊。

  怎么能让人不喜欢呢!

  当然。

  他有些想法,倒是跟牟丰一致。

  那就是这款手游,确实跟端游以及以往的手游,完全不一样。

  大多元素都不算新鲜。

  但玩起来,就很新鲜。

  很有趣!

  “也不知道其他五星角色又是什么性格……”

  伊问文看着自己的第一个五星角色,感叹了一句。

  然后。

  感叹着感叹着,他就停下了话语。

  因为他忽然升起了一股冲动……

  玩了几个小时游戏,他也明白了,无论是从玩法角度,还是从收集角度……

  五星角色。

  都比普通的四星角色牛逼……

  而刚好,通关