颐。
事实上曲芸和施学申都知道这个融合基因者是哪个团队成员的问题虽然确实是一半一半的几率,但对于剩下团员身份的判断却绝不是聊胜于无的程度。
考虑到剩余的玩家总数比例,基本上这个二分之一几率的玩家不需要再确认身份,可以直接被排除在可选人选之外了。
道理很简单。选择这个玩家选对的几率是二分之一,而随机选择一个其它玩家选对的几率却是要远远大于三分之二。
但很显然他们同时也清楚,施伍池不会考虑这些。
果然,施伍池又一次踏下了同一个人形。
“这个人在三岁生日时,午餐吃的是披萨。”
?!
所有趴在地上动弹不得的人全都是一怔。
三岁生日时候吃过什么,恐怕根本就没有几个人记得了吧?就算记得,也没有可能会特意跟队友提起这种事吧?毕竟无论怎么说,披萨也算不上是什么特别值得一提的新奇食物。
云裳众人:这货脑子有坑?居然真的还选择同一个人形啊……天助我也。
红桃与贝爷:天啦!要不要这么随便啊!而且系统好坑,居然又给出这种根本就没有意义的提示啊!
施学申:果然……
曲芸:尹氏家族兴盛已久,以尹英靖的性格恐怕不会允许自家小公主年幼时食用廉价西方食品。小蜥蜴也说过自己小时候的伙食都是家族营养师专门设计的,很少有机会能吃到自己想要的食物。
而且大庸整体民风相对古朴封闭,十几年前还极少人了解西方快餐食品。不出所料的话,那个人形就是红桃了,她或许小时候在国外长大?不过,这根本就不重要啊。
无论如何,我所做的推断也完全是建立在没有实际依据的纯粹分析之上的。对游戏系统而言,这显然不足以成为决定性的标准。所以说,这条提示与上一条相反,应当属于无意义或低价值提示吧?
真正重要的是,这一次的结果居然和上次不同了啊。究竟是第二次踏下同一个人得到的信息是随机的呢?还是说只有在得到无意义情报时踏下同一个人才会得到明显有价值的提示?
曲芸还在思考着,施伍池已经又一次踏中了同一个人形。
“这个人相邻的两人,没有一个与其同一阵营!”
!
这是太过明显的提示了。韬略一方只剩下两人在圈内,而云裳仙府则剩下五人。即便先前的提示全部都没能理解,即便是完全不想动脑,施伍池也应该知道要选哪边了。
果然,稍一思量,施伍池将手绢丢在了与自己连踏三次的人形相邻的一个人形上。
在云裳众人怨声载道抱怨游戏提示不公的同时,韬略众人却是深深松了一口气。
施学申:提示的规则并非完全随机,而是有一定的规律。寄希望于那个音乐家没能发现这一点是不现实的,但是好在那个引路人似乎无论如何也不会给出可以让提问者稳操胜券的答案。
人数的巨大差距,终究会给我们带来明显的优势。刨去运气问题,即便双方都随便选择,也一定是韬略的胜率要大很多。
曲芸:eureka!我知道这局丢手绢游戏的解法了!
0821 第十七章下 道可道(第一节)
“你确定这样就可以确保胜利?”
当曲芸讲出必胜之法后,云裳仙子们皆陷入了沉思。她们并不会质疑曲芸的判断,只是这必胜之法并非人人都能实现。若是运气不好,她们之中仍然可能有人会死。
结果到底是有能力必胜的人被选中,还是团队中即便知道了方法也有可能输掉的人上场,最终还是需要交给运气来决定。这样的话,又何以言称“必胜”呢?
上一轮被施伍池选中的人是梅娴诗。不出意外地,她没能跑过先手优势的施伍池,出局留在了引路人的身边。而损失的生命值则被曲芸强行揽下,在哀嚎声中于手绢上印下了又一道滑稽的血痕。
这个选择无疑是得到伙伴们一致反对的,但曲芸给出了一个让她们无法反驳的理由——下一轮,她将有极大的把握主导游戏,赢得游戏,最后进入三角形的区域。
若是她所预言的一切真的实现,那么按照游戏规则,一旦进入三角形中她将无法再成为团队的牺牲。那么带着额外的生命值进去无疑会给留在外面的伙伴减少一次生还的机会。
“我知道你们在担心什么,但是我有把握,由于游戏的目的,接下来的局面很可能会变得对我们极为有利。而这一轮由我上场的几率恐怕会在半数以上,剩下的可能性中,小妮子占据大半。”虽然是说的都是推测,但曲芸显得信心十足。
“你终于看穿了拉马克游戏的目的?仅仅凭借这个世界的特别之处?”尹熙颐大吃一惊,这可是曲芸一直以来所追寻的终极答案啊……
曲芸却是笑着摆摆手:“真这么容易的话,也太过无趣了,反而让人失望。
我看穿的只是这场游戏的目的,而非拉马克游戏的。捉迷藏,木头人,丢手绢……加上我们之前经历的杀人游戏与三卒挫帅,所有在这个世界进行的游戏都有一个明显的共性。
这种属性与拉马克游戏那难以捉摸的意图和羚羊挂角的规则不同,是一种因为目的低了许多个层次,因此有可能被推断出的十分现实的意图。
简而言之,在顺应拉马克游戏那如同天道一般不可测不可撼动的规则的之下,这个世界有一种力量在借助游戏实现他们自己的目的。”
“主人的意思是,我们现在进行的这些游戏是某些存在借助拉马克游戏,为了达成某种目的而主观设计的?主人是猜到了他们的意图,所以以此为依据判断出接下来的局面会对我们有利?”心意相通,康斯妮立即理解了曲芸的推断。
“正是如此。与其说对我们有利,倒不如说是把已经被逼上绝路的对手向悬崖的方向再推一把更符合游戏设计者的目的。
或者说,像我们现在这样的团队竞争,无论是谁处于劣势,设计游戏的人恐怕都会不着痕迹地都会推波助澜的,”
曲芸笑道:“至今为止我们已经进行了三局游戏,但仍然没能看到本场拉马克游戏的规则,不正是说明了这个原因吗?”
语毕,她露出一丝果然如此的微笑,那条手绢刚刚飞入了她的手中。
“你是怎么想到我们现在进行的游戏并非寻常的拉马克游戏呢?仅