第 150 章(1 / 1)

个名字时,能够会心一笑,一下子就拉近了他与客人之间的距离。

Tony放下了自己手上正在擦拭的玻璃酒杯,拿出几个瓶瓶罐罐。

调酒师一边调制着鸡尾酒,一边和李想闲聊:

“回来了?”

“嗯,之前回家过春节,现在新学期开学,自然就来了。今天约了人来这里,一会儿我去那里那个卡座。”

“嗯,现在没多少客人,你自己坐吧。”

适当比例的金酒、糖浆、柠檬汁、莱姆汁加上苏打水,就成了一杯经典款的金菲士。有些人可能会觉得这样喝酒就像是喝饮料。不过李想本身不是很喜欢烈酒,觉得烈酒的味道有些太刺激了。如果要喝,一般也都会适当兑水或是加入一些其他材料调成鸡尾酒来喝。

当然,如果是为了应酬或是由于某些原因不得不喝,虽然不喜欢烈酒,但是李想的酒量还是可以的。

在食戟世界里,李想也偶尔会喝上一点,甚至为了自己的这点小爱好,还尝试学了一段时间的调酒。金菲士,就是他最喜欢的一款“酒精饮料”。因为这个,他也经常被一些朋友善意地开玩笑。说他是小孩子味蕾。

今天他来到这个酒吧的目的,并不是消遣或是观察路人,尝试模仿他们的动作和行为。而是之前他与日本方面的人商量过,面谈关于现在在网络上发布的,刀剑神域·saber篇的版权纠纷问题的。

按照李想对于岛国人的了解,很多岛国人他们的酒量都不是特别好,但是却莫名地喜欢喝酒。在谈判之前,如果能把对方灌成半醉,那就再好不过了。

打着这样的算盘,李想把双方见面的地约在了这里。

“对了,一会儿能麻烦你帮我调两杯水割威士忌吗?”

调酒师手上倒苏打水的动作停了下来,对李想翻了个白眼:

“你该不会是诚心来刁难我的吧。”

威士忌由大麦等谷物酿制,在橡木桶中陈酿多年后,调配成43度左右的烈性蒸馏酒。43度的酒精度,对于很多非重度酒精爱好者来说,已经有些过于刺激了。而兑入适量水分,能够达到使威士忌口感柔和更好入口的目的。

所谓的水割威士忌,其实就是威士忌兑水喝。调酒师之所以说李想刁难他,是因为一般在酒吧里,这种“兑水”不是直接往酒里加水,而是把冰块加到杯子里,用长吧勺拨动旋转冰块,降低酒杯温度,倒出融化的水分,但保持冰块仍然在酒杯中。之后在降温后的酒杯中加入威士忌,继续旋转杯中的冰块,用冰块融化产生的水分稀释威士忌,直到酒杯表面起霜。

这一冰块融化稀释的过程往往要持续10分钟以上,别看就是拿着一根吧勺转个十分钟,没有一只锻炼过的铁腕绝对拿不下来,就算是铁腕,一杯下来调酒师的手腕也绝对是酸的。

“得了,你们又不是不赚钱,就一句话,行不行?”

“OK,OK。客人最大,我调,我调就是了。”

Tony不得不屈服于李想的淫威之下。

在李想慢慢喝完自己点的这杯金菲士后,从岛国赶来的渡边淳一推门进入。

李想给调酒师比了个手势,示意对方可以开始制作水割威士忌后,起身迎了上去,用流利醇正的日语说道:

“先生您好,我是李想。请问你就是渡边先生吗?”

“诶,嗯。我就是渡边淳一,李先生您好。”

“站在这里不是办法,渡边先生您跟我来吧。”

李想领着对方坐入一个卡座。

一般来说,会谈刚开始时,双方应该会谈一些并不是很重要的问题,借以拉近距离。按照这种惯例,李想首先同渡边互相做了一段自我介绍。

“没想到李先生现在还只是一个大学生,要知道我们老总一直都觉得邮件里李先生您的口吻非常成熟理性,所以我们一直都觉得李先生您现在至少应该有四十多岁了,真正见面后才知道,原来李先生现在还这么年轻。”

渡边笑着说道。

“我在邮件里的口吻真的有这么老气吗?看来我以后要注意了。”

李想同样是一脸笑容。

“其实也不仅仅是这方面的问题,我们之前一直觉得,李想先生应该是那季动画的主要制作者,和我们社关系不错的一位动画制作监督和我们说,以这部动画的叙事节奏和分镜水准来看,监督没有个二三十年的从业经验是拿不下来的。所以我们当时真的以为李先生您的年龄一定不小了。”

经过这几分钟的闲聊,渡边觉得时机已经合适了,于是试探性地尝试探索一下情况。

他需要尽量了解,这部动画的制作团队到底在哪里。

这部动画并不是重点。真正的重点在于,对方的制作团队是否具有稳定制作出之前那样作品的能力。而如果能的话,其中是否有什么诀窍或是特殊的方法和技术。

电击文库具有岛国轻文库中最多的新人作家,近年来也一直致力于将文库内的轻改编为动画和漫画,增加影响力和销量。

经常有说法说为什么轻动画化在近年来如此火爆?就是因为文库和杂志社他们有钱呐!但是制作动画的开支是一笔不小的数字,具体的数字可能尝尝会因动画制作周期,场景复杂程度等原因而有所不同,但是一般来说,相同时常的动画制作成本,与电影是处于同一数量级的。

岛国方面分析李想上传到B站的视频后,认为从视频前后完全统一的风格与几乎没有任何变化的作画质量来看。对方很可能掌握了用计算机软件直接建模制作2D平面动画的技术。

一般来说,画师在画场景和人物的时候,由于是人在工作,终究会有一些小瑕疵和不太合乎自然规律的画面出现。类似人物身体比例失真,物体之间的层次摆放错误出现穿模等问题。这样的情况通俗一点说就是出现了“崩坏”。

绝大多数连载动画都或多或少存在崩坏的问题,区别是质量好的作品崩坏比较少且不太明显,不影响观看体验。而一部分由于赶工而不经过校对和审核直接发布的作品就可能会出现一些严重的失误,例如终将记载进入史册的动画“妹非妹”。

当然动画的质量还有很多其他影响因素,说太多就扯远了,总之从整体来看。李想发布的动画视频,从质量上看,不像是使用岛国当下的常用制作模式和方法制作出来的产物。

从某种角度上说,岛国目前的动画制作制度,已经几乎是传统画师制作动画方式的极