子。这两位在刚才语音出现的时候都是一脸茫然,显然是第一次碰见这种情况。
而其他几个玩家则是一听到语音后就有抬手点击的动作,在爆哥宣布接到任务后则不约而同地露出了恼怒的表情。显然错失这个几乎是白送点数的任务让所有人都非常懊恼。
只有那个天野从头到尾都把手插在口袋里,一副无动于衷的样子,不过从他的等级来看,这位显然不是新人。
“好的,菜鸟们……对,就是说你,还有你,你。给我过来站好。”
爆哥在场内看了一圈,招招手把三个新人都叫到了自己面前。时间不到三分钟,他必须赶紧把任务完成了才可以专心挑战主线游戏。
“你们有什么问题赶紧问吧,时间宝贵。”爆哥说。
“直接跳过了讲解吗?你不说有什么我们怎么知道问什么。”陆羽道,“这位大哥,游戏就要开始了,好好配合一下你能把任务赶紧了结,我们也好歹有点时间做准备啊。”
“区区一个新人,居然这么嚣张……”
爆哥眯起了眼睛看他,目光中闪动着危险的光芒。陆羽耸耸肩,说了句对不起。
旁边两个新人不禁向他投来了鄙夷的目光:刚刚还说得一副很拽的样子,被人一瞪就怂了啊。
“不过看面相爆哥你估计缺乏逻辑性,要你有条理地说事也太强人所难。要不照你的意思,我问你答。你尽量把脑子转快点好跟上我的速度。”
没想到刚道歉完,陆羽马上说了句更作死的。没等爆哥发火,他马上提出了第一个问题。
“我们在游戏过程中有哪些属性,都是如何表示的?”
“小崽子……”爆哥骂了一句。但毕竟赚点数要紧,他想了想,答道:“最主要的还是生命值,也就是你们视野下方的那个绿色槽,根据剩余值的不同也会变成黄色和红色。据说生命值上限是随着等级提升的,不过游戏中并不会显示具体数值所以只能凭感觉把握。另外还有体能,力量,防御,速度,灵活等rpg常见属性,它们的影响实际存在,但具体数值隐藏,同样只能靠感觉去把握。”
“属性都是隐藏数值的么。”陆羽暗想,他已经注意到了这里面的某个“异类”,不过现在还不是提问的时候。
“下一问,游戏中的物品和技能如何获得,有没有携带上限。”陆羽马上又问了一句。旁边的眼镜妹子投来了不满的目光。这任务允许新人提出三个问题,按理说应该是每人问一次,可是他倒好,自己问完了一个抢着把第二次提问的机会也用掉了。不过这问题也算是他们关心的,姑且不和他计较。
“获得的方法不外乎任务奖励,游戏里捡,别人送,还有商店买。一般来说新人背包默认十个空格,同类消耗品可以堆叠最多十个,只占一格,其他的一个物品占用一个空格,装备则有专门的几个装备位置,比如头部足部等,不过具体几个我还没试出来。照我的经验当你捡到可以装备或可以放入背包的物品时系统自然会有提示。技能也是一样道理,等你遇到了系统自然会解释。下一个问题。”
“这游戏果然有技能……”陆羽嘟囔了一句。比起纯粹增加属性的装备,那些可能带来特殊效果的技能更能引起他的好奇心。不过无论是装备还是技能现在都只能随缘,趁着其他两个新人还没想好问题,陆羽赶紧抢着把第三个问题抛了出来:
“生存点数是什么,清零的话会怎样?”
爆哥的脸上突然浮现出一抹狰狞的笑,像是被这个问题触动了某条神经。这一瞬间的表情变化让其他两个新人不自觉退了一步,只有陆羽还稳稳地站在原地。
“小子,早该问了,这才是最重要的东西。”爆哥冷笑,“我先回答你后一个问题吧。答案是会死。但不是游戏中角色的死。”
他指着陆羽说:“是你,你会死。”
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第三章 死亡赛跑:生存规则
爆哥的话就像一枚炸弹在其他两个新人的脑袋里炸开。
明明心里知道这只不过是个游戏,这家伙的话不是恶意玩笑就是脑子进水了胡说八道,然而说这话时爆哥瞬间散发出的气场,还有周围莫名泛起的肃杀气息,还是让他们一句反驳的话都说不出来。
“有啥证据吗?大家互不相识,你难道还能知道哪个玩家在现实中真死了么?”
陆羽耸耸肩,这三个人里也就剩他看起来没受氛围的影响,真不知道是胆子够大还是单纯的神经大条。
“上一个教我规则的人是这样跟我说的。”爆哥点起了一根烟,手似乎还有点微微发抖,“‘如果你有命回到现实中去的话,留意一下新闻吧。那些突然增加的失踪者是死在游戏里的人,而那些突然头壳爆开的离奇死亡者,则是试图向非玩家透露游戏信息的人。’”
“透露信息?”
“我就一并告诉你们好了,省得怎么死的都不知道。”爆哥说,“目前已知会导致现实死亡的有两种情况,一是在现实中试图向无参与此游戏的普通人透露游戏内容,不需要实际说出,只要有这个念头就会触发某种未知的机关,整个脑袋像六楼扔下的西瓜一样啪地炸开。”
爆哥晃晃手指:“感兴趣的可以去搜一下近期几个恐怖悬案的照片,死法都是这样。很恶心所以不建议吃饭时看。”
被爆哥的话所引导,连周围的人眼前都仿佛闪过脑袋爆开的恶心镜头,禁不住浑身一抖。好在爆哥已经转入第二个话题。
“第二种情况就是,在生存点数变成0的状态下,在游戏中死亡,或越过半夜12点。”
三个新人脸色同时一变,显然想起了自己现在正处于生存点数0的状态。不光是他们,在场的几个老玩家,包括爆哥在内,此时的脸色也并不怎么好看。
爆哥道:“生存点数直观点说,就像是动作过关游戏里的‘命’,在游戏中死亡都会损失一条‘命’,通关的话则会奖励数量不等的‘命’。不过这里没有再次挑战的机会,就算有剩余的生存点数,在游戏中死亡的话还是会被传送会登陆大厅,无法参与接下来的游戏。”
“输了损失1点,赢了则是数量不等的奖励。”眼镜妹子说,“这样的话要勇于尝试,一次通关的奖励就足以用来弥补好几次失败的亏损了吧。”
“不,这是建立在没有‘抵押’前提下的推论。”
爆哥摇摇头说:“这里的规矩是,每次参加游戏时系统都会要求抵押一定数量的生存点数,有时候游戏会给你一个机会,让你