血以下。
不过此时上路一塔的血量也是掉了不少,直接被点掉了四分之一。
照这样看的话十分钟出头,上路一塔就可以被杰斯给磨掉。
如此以来杰斯就可以彻底解放出来,就可以去其他路带节奏。
对于一个人怼塔的画面,导播也是稍稍停留了一下,便把主视角放在了中路。
可以看到猪妹已经蹲在中路草丛附近,是这样子对于中路这个瑞兹还是有想法。
毕竟一开始被这个瑞兹秀了一脸,心里还是有小点点的怨念。
念头不通达,总得让他通达。
但是现在还是没找到动手的机会。
也就有更多的时间去观察其他路,这一看就看到了杰斯一炮轰死慎的画面。
“好家伙,估计他被你打的已经不知道自己姓什么叫什么了。”
“不至于吧这才哪到哪呢,哪有这么夸张啊。”
“我觉得应该有了,七分钟都还没到呢,你看他黑了多少次屏。”
“不多也就三次,这都还没有超鬼呢”
杰斯现在四个人头,有一个人头是盲僧的,剩下的三个全都是慎的,这样看的话也就死了三次。
“七分钟被击杀三次,这样算的话二十一分钟就超鬼了……”
一局比赛死个八九次,那是真的有点夸张了。
“谁叫他前期不好好玩,如果那一波回城了,不给自己打断那最多就亏点兵线,不至于被我单杀,然后彻底把差距给拉大。”
叶上明有些无奈的说道。
说实在的连他都没有想到,对面既然这么搞,白送一个人头,彻底搞炸线上。
不过说实在的,那一波也就叶上明胆子这么大的敢上,换做其他人还真说不定让慎在防御塔下把这一波线给吃了。
随后看着猪妹守在河道上,瑞兹是绝对不可能上来配合打野做事情,在这种情况下也是选择在多吃一波线再回城更新装备。
贪!
打比赛打优势就得这么贪!
打更多的钱回家更新装备,给对面极致的压制。
至于瑞兹不来找自己,叶上明完全可以选择自己去找瑞兹。
反正这局比赛杰斯就是瘟神,已经做好了走到哪杀到哪的准备。
尤其是看着中路猪妹蹲了那么久,结果硬是没有出机会。
这更得来找这个瑞兹的麻烦。
g2的阵容体系如果想赢比赛的话就必须靠这个瑞兹。
瑞兹一旦起来,确实是有很高的操作空间。
至少这一套下去杰斯肯定是吃不消的。
毕竟杰斯并不像重装战士剑姬那样。
虽然有一个近战状态,可整体还是偏向于消耗,当然装备好到一定程度瞬间爆发同样够高。
秒脆皮还是很随便的,但是想秒出肉的瑞兹还是有一定难度。
很容易被对面控住反打一套。
所以阿p想要的发育舒适圈叶上明准备过来给他打破。
更新完装备,就操控着杰斯往中路过来。
其他赛区的解说还在讨论猪妹一直在中路待着,这不是太浪费时间了吗?把自己的节奏都给弄没。
这个选择似乎有点蠢。
omg战队似乎上单跟下路的实力强一点,中路跟打野稍稍差一些,在打比赛的时候做决定看着好像好蠢。
既然蹲不到为什么不去刷野呢?
又或者直接强行动手。
在一旁等待机会,远远不如主动出击来的更好。
可就在这个时候杰斯已经摸到了中路。
叶上明直接点了一下瑞兹的防御塔。
“我们三个人的伤害足够了,不要找整那些虚的,直接越塔强杀就行。”
“可以我早看对面中单不爽了,既然你来了那就更稳了。”小六原本是打算走人的,但是听到这话又留了下来。
辛德拉有大招,猪妹也有大招,在这种情况下越塔越塔强杀一个瑞兹,似乎没有任何难度。
有杰斯在伤害是真的一点都不缺。
可以一整套直接把瑞兹给灌死。
所以冷少加快了兵线的推进速度。
并且也不用担心慎会升到六级,然后影响这一次越塔。
第一百八十五章 横扫g23 0
既然已经商量好了,omg这边肯定是不允许出现任何的意外。
小六控制着自己的猪妹来到了F6的位置处。
等着兵线进去的一瞬间就穿墙出来直接给大。
阿p说实话,能成为欧洲第一中单,靠的不仅仅是乐观,还有实力,对场上的变化察觉得也是很快的,之前辛德拉是控线稳的打,现在突然间把兵线推过来,其中肯定是有文章。
感知到了危险。
中路现出现危险,肯定是要喊打野。
“来来来,反蹲一下我感觉对面对我是有想法的。”
上路现在是彻底废了,在对上路投资收获和付出就不成正比,完全可以交给杰斯一个人处理。
这种情况下肯定是会来带一波中路的节奏。
omg觉得是机会,自己这边同样也是机会。
在防御塔下只要蹲到他们,妥妥的爆炸,中路可以顺势建立起优势。
瑞兹在这场比赛是很有发挥的空间。
这一局可以看自己表演了。
阿p都已经在幻想着大杀四方的画面了。
trick听了队内老大哥的话,也不敢有丝毫的停留,连忙控制着盲僧往中路这边靠。
不管对面来不来,先把位置给占好,提前到总比姗姗来迟要好。
“对面的猪妹大概率会在这个位置……”阿p点了一下小地图,标记猪妹会在上半部野区,也就是蓝buff后方的草丛。
从这个位置同样能够Q技能穿墙,然后一个大招甩过去。
至于做出在上路的判断,还是因为上路的优势太大,前几波猪妹都选择入侵上半区。
大概率还在上半区。
“等对面越塔还是我们主动出击?”
“等他们动手,在防御塔下杀的可不只是一个猪妹,辛德拉也是可以留下来的。”
阿p的语气中野心勃勃,两个人头直接经济价值就是六百块,再加上对面被击杀没有实践发育,顺带把野区以及线上补刀给拉开,这样算的话保守可以拉回来一千经济。
那这个差距就没有想象中那么大。
毕竟上路一直死,死到后面就不值钱。
从三个开始降价越往后钱越少。
这就是人头机制。
也是拳头帮助劣势方翻盘的一个设定。
不然装备跟等级本来就拉开了,次次被单杀都要给对手三百块钱,这个雪球反倒越滚越大。
正因为有这个机制,才多出了很多送死流派的打法。
比如S3超级火的送死流炼金。
衍生成为所有玩炼金的玩家,都要操控着炼金蹲对面的野区,然后一级直接上去断线。
吃完兵线就送塔。
当然一开始还是不能送的,要稍稍的对上几波线,随着等级还有关键性装备出来,就直接开送。
送